dynamicGameplayのランダム戦戦績 ·
| 統計 | 計 | 過去24時間 | 過去7日 | 過去30日 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘数 | 26,829 | 0 | 15 | 138 | ||||
| Tier | 8.23 | — | 10.00 | 8.69 | ||||
| 勝利 | 15,257 | 56.87% | 0 | — | 8 | 53.33% | 78 | 56.52% |
| 敗北 | 11,228 | 41.85% | 0 | — | 5 | 33.33% | 56 | 40.58% |
| 引き分け | 344 | 1.28% | 0 | — | 2 | 13.33% | 4 | 2.90% |
| 生還率 | 11,840 | 44.13% | 0 | — | 8 | 53.33% | 63 | 45.65% |
| 撃破した車両 | 36,762 | 1.37 | 0 | — | 16 | 1.07 | 175 | 1.27 |
| 撃破効率 | 2.45 | — | 2.29 | 2.33 | ||||
| 発見した車両 | 24,347 | 0.91 | 0 | — | 9 | 0.60 | 109 | 0.79 |
| ダメージ | 2,046.94 | — | 2,819.73 | 2,625.34 | ||||
| 履帯のダメージ | 86.85 | — | 231.33 | 59.14 | ||||
| 索敵性によるダメージ | 359.24 | — | 174.33 | 218.72 | ||||
| 支援によるダメージ | 446.09 | — | 405.67 | 277.85 | ||||
| 合計ダメージ | 2,493.03 | — | 4,899.67 | 2,819.49 | ||||
| 拠点占領 | 15,962 | 0.59 | 0 | — | 0 | 0.00 | 115 | 0.83 |
| 基地防御 | 36,043 | 1.34 | 0 | — | 0 | 0.00 | 128 | 0.93 |
| EXP | 897.25 | — | 1,054.07 | 1,125.38 | ||||
| 命中率 | 73.68% | — | 75.69% | 75.81% | ||||
| パーソナルレーティング | 9,815 | 0 | 0 | +7 | ||||
| World of Tanks レーティング | 9,127 | 0 | 0 | +9 | ||||
| WN7 | 1,778.10 | — | 1,363.77 | 1,787.80 | ||||
| WN8 | 2,691.86 | — | 3,310.86 | 2,739.02 | ||||
| WNX | 2,490.26 | — | 3,734.91 | 2,681.34 | ||||
dynamicGameplayの推移
実線は総合WNX(上の合計列と一致)で、新しい戦闘が蓄積されるにつれてゆっくり変化します。破線はセッションごとのWNXで、前回のスナップショット以降にプレイした戦闘から算出されます。好調と不調の連続を示します。線の色はレーティングTierに従います。
dynamicGameplayのレーティングを形作る戦車
🚀 レーティングを押し上げる戦車WNX
総合値を支える戦車。これらを外すとレーティングが下がります。
- E 100Tier X· 2,437 戦闘数2,960.70削除した場合 −63.77
- T110E5Tier X· 1,174 戦闘数3,085.56削除した場合 −33.29
- IS-7Tier X· 2,059 戦闘数2,783.91削除した場合 −31.01
- MausTier X· 663 戦闘数3,191.13削除した場合 −22.32
- M48A5 PattonTier X· 533 戦闘数3,407.14削除した場合 −22.32
⚓ レーティングを引き下げる戦車WNX
総合値を下げる戦車。これらを外すとレーティングが上がります。
- T32Tier VIII· 274 戦闘数633.46削除した場合 +21.02
- T-54Tier IX· 470 戦闘数1,691.86削除した場合 +16.49
- T29Tier VII· 302 戦闘数974.86削除した場合 +16.22
- M103Tier IX· 338 戦闘数1,513.92削除した場合 +14.69
- T34Tier VIII· 1,080 戦闘数2,136.61削除した場合 +13.95
dynamicGameplayのマークとマスタリー
優等マーク462011
砲身のマーク別に車両を表示します。マークは継続的な平均値です。ゲームは直近の戦闘の移動平均を、その車両で地域全体が達成している値と比較して算出します。
375車両中364車両のマークを読み取りました。アカウントが更新されると残りも反映されます。
砲身の性能を上回るプレイ
合計ダメージが、まだ保有していないマークの基準値をすでに超えている車両。バッジはその合計ダメージを、超えたマークの色で表示したものです。
- Tier IX· 26 戦闘数4,038砲身がなしをキャリー
- Tier IX· 36 戦闘数3,748砲身がなしをキャリー
- Tier IX· 27 戦闘数3,543砲身がなしをキャリー
- Tier VIII· 49 戦闘数1,843砲身がなしをキャリー
- Tier VIII· 26 戦闘数2,471砲身がなしをキャリー
- Tier VII· 37 戦闘数1,955砲身がなしをキャリー
dynamicGameplayのクラン履歴
8クラン · クラン在籍9y 5mo
