Statistiche delle battaglie casuali di teever ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 113.017 | 0 | 139 | 933 | ||||
| Livello | 8,95 | — | 8,97 | 9,83 | ||||
| Vittorie | 73.990 | 65,47% | 0 | — | 85 | 61,15% | 568 | 60,88% |
| Sconfitte | 37.270 | 32,98% | 0 | — | 52 | 37,41% | 353 | 37,83% |
| Pareggi | 1757 | 1,55% | 0 | — | 2 | 1,44% | 12 | 1,29% |
| Battaglie sopravvissute | 51.064 | 45,18% | 0 | — | 56 | 40,29% | 394 | 42,23% |
| Carri distrutti | 183.658 | 1,63 | 0 | — | 203 | 1,46 | 1380 | 1,48 |
| Rapporto distruzione | 2,96 | — | 2,45 | 2,56 | ||||
| Carri avvistati | 158.913 | 1,41 | 0 | — | 197 | 1,42 | 1473 | 1,58 |
| Danno | 2564,34 | — | 3020,18 | 3356,08 | ||||
| Danno alle piste | 62,61 | — | 85,78 | 73,70 | ||||
| Danno da avvistamento | 300,51 | — | 489,99 | 636,71 | ||||
| Danno da assistenza | 363,12 | — | 575,78 | 710,41 | ||||
| Danno combinato | 2927,29 | — | 3595,96 | 4083,13 | ||||
| Cattura base | 148.452 | 1,31 | 0 | — | 25 | 0,18 | 307 | 0,33 |
| Difesa della base | 99.999 | 0,88 | 0 | — | 3 | 0,02 | 542 | 0,58 |
| Esperienza | 982,44 | — | 1171,62 | 1163,80 | ||||
| Percentuale di colpi | 70,91% | — | 72,57% | 72,70% | ||||
| Punteggio Personale | 11.735 | 0 | +1 | +13 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 10.568 | 0 | +2 | +12 | ||||
| WN7 | 2036,95 | — | 1982,84 | 1987,74 | ||||
| WN8 | 3420,12 | — | 3371,30 | 3659,33 | ||||
| WNX | 2923,04 | — | 3782,56 | 3890,10 | ||||
Progressione di teever in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di teever
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Object 140Livello X· 977 battaglie4234,61−12,82 se rimosso
- E 50 Ausf. MLivello X· 2224 battaglie3444,04−12,00 se rimosso
- E 25Livello VII· 1170 battaglie4642,27−10,97 se rimosso
- AMX 50 Foch (155)Livello X· 1812 battaglie3541,69−10,64 se rimosso
- FV215b (183)Livello X· 1060 battaglie3804,43−8,76 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- E 50Livello IX· 2745 battaglie1989,10+24,70 se rimosso
- VK 16.02 LeopardLivello V· 1405 battaglie128,08+19,88 se rimosso
- IS-7Livello X· 1228 battaglie1640,18+18,50 se rimosso
- Object 261Livello X· 3946 battaglie2446,63+18,30 se rimosso
- G.W. E 100Livello X· 3409 battaglie2440,81+15,46 se rimosso
Marchi e maestria di teever
Segni di Maestria61450237
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 356 veicoli, 237 hanno il distintivo Asso carrista (67% del garage).
Cronologia dei clan di teever
4 clan · 3y 4mo nei clan
