Statistiche delle battaglie casuali di pay2win_ASMR ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 12.437 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 7,19 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 7331 | 58,95% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 4958 | 39,86% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 148 | 1,19% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 4924 | 39,59% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 15.320 | 1,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 2,04 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 13.060 | 1,05 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 1431,64 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 70,53 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 309,38 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 379,91 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 1811,55 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 14.562 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 6534 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 758,74 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 60,25% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 8729 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 7623 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1578,63 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2174,38 | — | — | — | ||||
| WNX | 2031,79 | — | — | — | ||||
Progressione di pay2win_ASMR in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di pay2win_ASMR
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- E 75Livello IX· 73 battaglie3278,29−9,20 se rimosso
- Rheinmetall Skorpion GLivello VIII· 236 battaglie2478,11−9,01 se rimosso
- E 100Livello X· 81 battaglie2647,79−6,56 se rimosso
- T30Livello IX· 107 battaglie2598,07−6,13 se rimosso
- T42Livello VIII· 64 battaglie3068,49−5,59 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- T29Livello VII· 261 battaglie1428,82+13,56 se rimosso
- T32Livello VIII· 198 battaglie1312,18+13,53 se rimosso
- Object 261Livello X· 150 battaglie1313,36+12,45 se rimosso
- S-51Livello VII· 177 battaglie1091,60+12,09 se rimosso
- T34Livello VIII· 247 battaglie1480,47+12,06 se rimosso
Marchi e maestria di pay2win_ASMR
Segni di Maestria1978119112
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 331 veicoli, 112 hanno il distintivo Asso carrista (34% del garage).
Cronologia dei clan di pay2win_ASMR
5 clan · 7y 8mo nei clan
