Statistiche delle battaglie casuali di karamaster ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 2327 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 6,84 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 1077 | 46,28% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 1215 | 52,21% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 35 | 1,50% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 692 | 29,74% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 1289 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,79 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 979 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 603,10 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 18,97 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 150,96 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 169,93 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 773,03 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 3326 | 1,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 519 | 0,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 407,73 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 66,57% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 3877 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 3500 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 616,62 | — | — | — | ||||
| WN8 | 580,21 | — | — | — | ||||
| WNX | 499,39 | — | — | — | ||||
Progressione di karamaster in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di karamaster
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- T20Livello VII· 114 battaglie1727,87−52,27 se rimosso
- M4A3E8 ShermanLivello VI· 45 battaglie1550,22−15,97 se rimosso
- M4A1 ShermanLivello V· 45 battaglie1630,29−14,32 se rimosso
- Mitsu 108Livello V· 101 battaglie753,14−9,51 se rimosso
- Type 4 Ju-ToLivello VII· 63 battaglie838,24−9,14 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- ISU-152Livello VIII· 310 battaglie287,66+39,92 se rimosso
- T69Livello VIII· 85 battaglie173,14+16,26 se rimosso
- SMV CC-67Livello VIII· 77 battaglie135,05+15,71 se rimosso
- M6Livello VI· 55 battaglie206,12+7,18 se rimosso
- SMV CC-56Livello VII· 169 battaglie423,72+5,88 se rimosso
Marchi e maestria di karamaster
Segni di Maestria1216113
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 56 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (5% del garage).
Cronologia dei clan di karamaster
1 clan · 1y 3mo nei clan
mar 202420252026oggi
