jocker__marksman

Registrato il giu 2026Ultima battaglia Aggiornato
de
[RHAR] Rheinarmee
Recluta · nel clan dal 10 lug 2026
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Statistiche delle battaglie casuali di jocker__marksman ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie317004
Livello7,128,50
Vittorie15849,84%00125,00%
Sconfitte15749,53%00375,00%
Pareggi20,63%0000,00%
Battaglie sopravvissute4714,83%0000,00%
Carri distrutti2370,750010,25
Rapporto distruzione0,880,25
Carri avvistati4211,330082,00
Danno1062,26654,25
Danno alle piste17,560,00
Danno da avvistamento228,21344,50
Danno da assistenza245,77344,50
Danno combinato1308,03998,75
Cattura base2750,870000,00
Difesa della base00,000000,00
Esperienza724,83330,75
Percentuale di colpi68,33%81,22%
Punteggio Personale347300-21
Punteggio di World of Tanks578100-76
WN71051,38386,49
WN81537,34447,67
WNX1317,89398,06

Progressione di jocker__marksman in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di jocker__marksman

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • IS-M
    Livello VIII· 53 battaglie
    1361,62−8,41 se rimosso
Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • Vz. 64 Blesk
    Livello VIII· 34 battaglie
    595,97+81,25 se rimosso
  • Škoda T 17
    Livello VII· 41 battaglie
    895,49+52,20 se rimosso
  • Object 705
    Livello IX· 42 battaglie
    1270,57+3,57 se rimosso

Marchi e maestria di jocker__marksman

Marchi d’Eccellenza000

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
IX1
VIII5
VII2
VI4
V4
IV2
III1

Su 19 veicoli, 0 hanno un marchio (0% del garage).

Segni di Maestria33° Classe372° Classe271° Classe12Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
IX1
VIII1211
VII11
VI31
V121
IV11
III1

Su 19 veicoli, 2 hanno il distintivo Asso carrista (11% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello VII· 26 battaglie
    1531il cannone reca none
  • Livello VIII· 53 battaglie
    1542il cannone reca none
  • Livello IX· 42 battaglie
    1915il cannone reca none

Cronologia dei clan di jocker__marksman

1 clan · 1 months nei clan

giu 2026oggi
[RHAR]RHAR emblemRheinarmeeattuale2 months