Statistiche delle battaglie casuali di jgp ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 12.628 | 0 | 17 | 192 | ||||
| Livello | 6,33 | — | 7,47 | 7,36 | ||||
| Vittorie | 5841 | 46,25% | 0 | — | 8 | 47,06% | 94 | 48,96% |
| Sconfitte | 6600 | 52,26% | 0 | — | 8 | 47,06% | 93 | 48,44% |
| Pareggi | 187 | 1,48% | 0 | — | 1 | 5,88% | 5 | 2,60% |
| Battaglie sopravvissute | 2862 | 22,66% | 0 | — | 4 | 23,53% | 39 | 20,31% |
| Carri distrutti | 5945 | 0,47 | 0 | — | 8 | 0,47 | 88 | 0,46 |
| Rapporto distruzione | 0,61 | — | 0,62 | 0,58 | ||||
| Carri avvistati | 9313 | 0,74 | 0 | — | 12 | 0,71 | 123 | 0,64 |
| Danno | 500,97 | — | 633,29 | 738,26 | ||||
| Danno alle piste | 27,72 | — | 1,88 | 42,32 | ||||
| Danno da avvistamento | 134,60 | — | 132,94 | 178,03 | ||||
| Danno da assistenza | 162,33 | — | 134,82 | 220,34 | ||||
| Danno combinato | 663,30 | — | 768,12 | 966,15 | ||||
| Cattura base | 15.075 | 1,19 | 0 | — | 0 | 0,00 | 212 | 1,10 |
| Difesa della base | 7264 | 0,58 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Esperienza | 433,77 | — | 576,41 | 619,76 | ||||
| Percentuale di colpi | 60,01% | — | 63,73% | 54,79% | ||||
| Punteggio Personale | 3472 | 0 | +1 | +19 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 3139 | 0 | -1 | +21 | ||||
| WN7 | 629,60 | — | 579,46 | 649,37 | ||||
| WN8 | 598,58 | — | 586,32 | 755,24 | ||||
| WNX | 406,26 | — | 400,73 | 573,67 | ||||
Progressione di jgp in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di jgp
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Tiger ILivello VII· 304 battaglie585,81−5,33 se rimosso
- AMX 30 BLivello X· 252 battaglie499,91−3,35 se rimosso
- ARL 44Livello VI· 121 battaglie789,33−3,11 se rimosso
- KR-1Livello XI· 65 battaglie743,26−3,11 se rimosso
- AMX 30 1er prototypeLivello IX· 273 battaglie510,25−3,10 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- AMX 13 90Livello IX· 360 battaglie140,58+12,69 se rimosso
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Livello IV· 102 battaglie6,83+3,72 se rimosso
- AMX 13 75Livello VII· 98 battaglie86,62+3,08 se rimosso
- Bat.-Châtillon 12 tLivello VIII· 82 battaglie68,07+2,95 se rimosso
- AMX 40Livello IV· 72 battaglie14,49+2,72 se rimosso
Marchi e maestria di jgp
Segni di Maestria70108353
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 260 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (1% del garage).
Cronologia dei clan di jgp
5 clan · 4y 5mo nei clan
