Statistiche delle battaglie casuali di hypermario ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 10.753 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 6,42 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 5315 | 49,43% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 5291 | 49,20% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 147 | 1,37% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 2982 | 27,73% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 8354 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 1,08 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 9085 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 800,32 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 13,25 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 87,67 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 100,91 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 901,23 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 18.679 | 1,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 7480 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 498,19 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 64,15% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 5122 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 4132 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1004,45 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1150,22 | — | — | — | ||||
| WNX | 878,51 | — | — | — | ||||
Progressione di hypermario in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di hypermario
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- JagdtigerLivello IX· 273 battaglie1447,12−24,36 se rimosso
- IS-3Livello VIII· 384 battaglie1404,61−23,56 se rimosso
- Jagdpanther IILivello VIII· 266 battaglie1625,95−21,69 se rimosso
- E 100Livello X· 289 battaglie1289,37−21,04 se rimosso
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HLivello V· 713 battaglie1090,48−18,15 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- LöweLivello VIII· 1804 battaglie720,67+45,06 se rimosso
- Tiger ILivello VII· 176 battaglie392,54+10,76 se rimosso
- Pz.Kpfw. III Ausf. JLivello IV· 103 battaglie14,80+7,43 se rimosso
- Jagdpanzer 38(t) HetzerLivello IV· 263 battaglie390,49+7,00 se rimosso
- Jagdpanzer IVLivello VI· 117 battaglie201,96+6,92 se rimosso
Marchi e maestria di hypermario
Segni di Maestria22473115
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 123 veicoli, 15 hanno il distintivo Asso carrista (12% del garage).
Cronologia dei clan di hypermario
2 clan · 9y 8mo nei clan
