Statistiche delle battaglie casuali di hyper13 ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 33.818 | 30 | 78 | 191 | ||||
| Livello | 7,83 | 7,60 | 7,38 | 8,12 | ||||
| Vittorie | 18.010 | 53,26% | 14 | 46,67% | 37 | 47,44% | 97 | 50,79% |
| Sconfitte | 15.337 | 45,35% | 13 | 43,33% | 38 | 48,72% | 89 | 46,60% |
| Pareggi | 471 | 1,39% | 3 | 10,00% | 3 | 3,85% | 5 | 2,62% |
| Battaglie sopravvissute | 13.190 | 39,00% | 9 | 30,00% | 25 | 32,05% | 72 | 37,70% |
| Carri distrutti | 39.683 | 1,17 | 25 | 0,83 | 88 | 1,13 | 222 | 1,16 |
| Rapporto distruzione | 1,92 | 1,19 | 1,66 | 1,87 | ||||
| Carri avvistati | 31.456 | 0,93 | 25 | 0,83 | 90 | 1,15 | 180 | 0,94 |
| Danno | 1582,29 | 1522,27 | 1942,00 | 2158,78 | ||||
| Danno alle piste | 79,84 | 25,03 | 30,55 | 52,74 | ||||
| Danno da avvistamento | 324,69 | 408,57 | 342,52 | 315,09 | ||||
| Danno da assistenza | 404,53 | 433,60 | 373,07 | 367,84 | ||||
| Danno combinato | 1986,82 | 1955,87 | 2306,18 | 2519,00 | ||||
| Cattura base | 29.040 | 0,86 | 1 | 0,03 | 92 | 1,18 | 106 | 0,55 |
| Difesa della base | 28.675 | 0,85 | 60 | 2,00 | 60 | 0,77 | 63 | 0,33 |
| Esperienza | 634,18 | 846,30 | 913,03 | 955,77 | ||||
| Percentuale di colpi | 71,50% | 75,39% | 78,74% | 76,75% | ||||
| Punteggio Personale | 8621 | -2 | -2 | +3 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 8459 | 0 | +1 | +5 | ||||
| WN7 | 1474,15 | 1321,09 | 1601,38 | 1556,86 | ||||
| WN8 | 2201,57 | 2134,11 | 2639,16 | 2419,72 | ||||
| WNX | 2085,62 | 1976,42 | 2734,57 | 2580,57 | ||||
Progressione di hyper13 in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di hyper13
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Rheinmetall Skorpion GLivello VIII· 1468 battaglie2966,14−38,12 se rimosso
- Progetto M35 mod. 46Livello VIII· 1078 battaglie3123,24−34,66 se rimosso
- Leopard 1Livello X· 799 battaglie2849,32−25,58 se rimosso
- E 50 Ausf. MLivello X· 492 battaglie2978,50−18,03 se rimosso
- Grille 15Livello X· 456 battaglie3116,17−17,35 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- G.W. E 100Livello X· 1215 battaglie1560,20+25,88 se rimosso
- T34Livello VIII· 1975 battaglie1692,62+25,81 se rimosso
- JagdpantherLivello VII· 786 battaglie998,35+21,92 se rimosso
- JagdtigerLivello IX· 711 battaglie1358,12+20,59 se rimosso
- Jagdpanther IILivello VIII· 694 battaglie1219,64+18,27 se rimosso
Marchi e maestria di hyper13
Segni di Maestria232360110
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 230 veicoli, 110 hanno il distintivo Asso carrista (48% del garage).
Cronologia dei clan di hyper13
5 clan · 9y 4mo nei clan
