ghostdrivers

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Statistiche delle battaglie casuali di ghostdrivers ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie692000
Livello7,76———
Vittorie34249,42%0—0—0—
Sconfitte33247,98%0—0—0—
Pareggi182,60%0—0—0—
Battaglie sopravvissute22632,66%0—0—0—
Carri distrutti5800,840—0—0—
Rapporto distruzione1,24———
Carri avvistati5330,770—0—0—
Danno1095,55———
Danno alle piste32,02———
Danno da avvistamento213,72———
Danno da assistenza245,75———
Danno combinato1341,30———
Cattura base6780,980—0—0—
Difesa della base1990,290—0—0—
Esperienza677,45———
Percentuale di colpi61,96%———
Punteggio Personale4646000
Punteggio di World of Tanks5023000
WN7995,68———
WN81021,51———
WNX959,67———

Progressione di ghostdrivers in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di ghostdrivers

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • M6
    Livello VI· 111 battaglie
    2769,04−183,85 se rimosso
  • T29
    Livello VII· 78 battaglie
    1309,84−34,91 se rimosso
  • Super Hellcat
    Livello VII· 32 battaglie
    1089,30−8,81 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • BZ-79
    Livello XI· 133 battaglie
    657,59+146,12 se rimosso
  • BZ-75
    Livello X· 135 battaglie
    611,96+103,23 se rimosso
  • FV215b (183)
    Livello X· 33 battaglie
    403,23+28,70 se rimosso

Marchi e maestria di ghostdrivers

Marchi d’Eccellenza100

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
XI1———
X3———
IX2———
VIII1———
VII2———
VI51——
V3———
IV3———
III4———
II5———
I7———

Su 37 veicoli, 1 hanno un marchio (3% del garage).

Segni di Maestria103° Classe3132° Classe251° Classe13Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
XI—1———
X—12——
IX—2———
VIII——1——
VII——11—
VI—3111
V——111
IV111——
III3——1—
II—13—1
I2131—

Su 37 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (8% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello VI· 111 battaglie
    1650il cannone reca

Cronologia dei clan di ghostdrivers

2 clan · 10y 1mo nei clan

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