Statistiche delle battaglie casuali di fisle ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 553 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 3,90 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 253 | 45,75% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 290 | 52,44% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 10 | 1,81% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 84 | 15,19% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 220 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,47 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 461 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 144,92 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 6,12 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 69,44 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 75,57 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 220,48 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 536 | 0,97 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 297 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 201,13 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 50,59% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1423 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 2593 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 398,01 | — | — | — | ||||
| WN8 | 242,15 | — | — | — | ||||
| WNX | 128,79 | — | — | — | ||||
Progressione di fisle in
Una curva necessita di due punti e questo account ne ha finora uno. Appare quando arriva la prossima istantanea.
Carri armati che influenzano la valutazione di fisle
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Livello III· 37 battaglie784,79−19,78 se rimosso
- Livello IV· 44 battaglie346,97−18,68 se rimosso
- Livello V· 110 battaglie174,56−14,64 se rimosso
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Livello V· 53 battaglie2,45+21,42 se rimosso
- Livello IV· 63 battaglie54,66+11,52 se rimosso
- Livello III· 31 battaglie40,48+5,70 se rimosso
- Livello V· 40 battaglie78,36+3,86 se rimosso
Marchi e maestria di fisle
Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.
Marchi rilevati per 6 veicoli su 28. I dati degli altri compariranno man mano che l’account viene aggiornato.
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 28 veicoli, 1 hanno il distintivo Asso carrista (4% del garage).
Cronologia dei clan di fisle
1 clan · 10y 10mo nei clan
