danceqq

Registrato il mag 2024Ultima battaglia Aggiornato

Statistiche delle battaglie casuali di danceqq ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie580000
Livello5,67
Vittorie28749,48%000
Sconfitte29150,17%000
Pareggi20,34%000
Battaglie sopravvissute14625,17%000
Carri distrutti3750,65000
Rapporto distruzione0,86
Carri avvistati4740,82000
Danno573,43
Danno alle piste14,53
Danno da avvistamento140,50
Danno da assistenza155,04
Danno combinato728,46
Cattura base8921,54000
Difesa della base1380,24000
Esperienza434,80
Percentuale di colpi67,10%
Punteggio Personale3393000
Punteggio di World of Tanks5124000
WN7821,13
WN8910,56
WNX702,55

Progressione di danceqq in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di danceqq

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • AMX M4 mle. 45
    Livello VII· 55 battaglie
    1332,68−84,34 se rimosso
  • T1 Heavy
    Livello V· 41 battaglie
    1471,64−44,00 se rimosso
  • StuG III Ausf. G
    Livello V· 30 battaglie
    909,32−8,13 se rimosso
  • StuG III Ausf. B
    Livello IV· 39 battaglie
    772,85−4,50 se rimosso
Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • IS-2M
    Livello VII· 46 battaglie
    247,86+58,76 se rimosso
  • ISU-152K
    Livello VIII· 46 battaglie
    375,75+44,36 se rimosso
  • T-34
    Livello V· 41 battaglie
    366,52+21,98 se rimosso
  • Jagdpanzer IV
    Livello VI· 52 battaglie
    594,19+8,85 se rimosso

Marchi e maestria di danceqq

Marchi d’Eccellenza000

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
X1
IX1
VIII2
VII4
VI6
V7
IV6
III5
II1
I2

Su 35 veicoli, 0 hanno un marchio (0% del garage).

Segni di Maestria73° Classe3152° Classe241° Classe12Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
X1
IX1
VIII11
VII211
VI1131
V151
IV1311
III113
II1
I11

Su 35 veicoli, 2 hanno il distintivo Asso carrista (6% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello V· 41 battaglie
    969il cannone reca none

Cronologia dei clan di danceqq

1 clan · 2y 1mo nei clan

mag 202420252026oggi
[RACAL]RACAL emblemCorporation Of Crabs18 ago 20262 years