Statistiche delle battaglie casuali di ainT_ ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 551 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 6,47 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 294 | 53,36% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 250 | 45,37% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 7 | 1,27% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 171 | 31,03% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 225 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,59 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 243 | 0,44 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 292,10 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 36,23 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 193,68 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 229,91 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 522,01 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 272 | 0,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 72 | 0,13 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 373,40 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 49,37% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 3810 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2235 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 513,69 | — | — | — | ||||
| WN8 | 326,12 | — | — | — | ||||
| WNX | 219,73 | — | — | — | ||||
Progressione di ainT_ in
Carri armati che influenzano la valutazione di ainT_
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- M4A3E2 Sherman JumboLivello VI· 120 battaglie370,25−31,41 se rimosso
- T20Livello VII· 98 battaglie349,52−27,22 se rimosso
- M4A1 ShermanLivello V· 99 battaglie240,58−9,16 se rimosso
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- M26 PershingLivello VIII· 78 battaglie30,36+49,89 se rimosso
- M3 LeeLivello IV· 34 battaglie42,36+11,15 se rimosso
- T-54 first prototypeLivello VIII· 80 battaglie173,21+8,40 se rimosso
Marchi e maestria di ainT_
Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.
Su 14 veicoli, 0 hanno un marchio (0% del garage).
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 14 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di ainT_
1 clan · 7y 1mo nei clan
