agaram

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Ufficiale Reclutatore · nel clan dal 2 nov 2018
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Statistiche delle battaglie casuali di agaram ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie61.018101337
Livello7,159,309,239,32
Vittorie29.25547,94%330,00%646,15%1643,24%
Sconfitte31.11050,98%770,00%753,85%2054,05%
Pareggi6531,07%00,00%00,00%12,70%
Battaglie sopravvissute14.13923,17%220,00%538,46%1335,14%
Carri distrutti36.4110,6010,1030,23110,30
Rapporto distruzione0,780,130,380,46
Carri avvistati55.9750,9280,8090,69200,54
Danno726,12579,70669,38736,97
Danno alle piste55,090,0025,8525,92
Danno da avvistamento196,2454,6090,15345,68
Danno da assistenza251,3354,60116,00371,59
Danno combinato977,45634,30785,381108,57
Cattura base100.8171,6500,0000,002236,03
Difesa della base18.2420,3000,0000,0000,00
Esperienza403,99312,40379,15401,59
Percentuale di colpi65,99%60,00%60,65%50,00%
Punteggio Personale4575000
Punteggio di World of Tanks4059-1-1-2
WN7770,73127,23375,24357,41
WN8830,67156,68336,85359,54
WNX710,7671,77178,18331,91

Progressione di agaram in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di agaram

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • M4A3E2 Sherman Jumbo
    Livello VI· 5908 battaglie
    1069,36−28,08 se rimosso
  • KV-1
    Livello V· 6824 battaglie
    865,91−23,25 se rimosso
  • T95
    Livello IX· 1931 battaglie
    1112,82−16,53 se rimosso
  • T28 Prototype
    Livello VIII· 1904 battaglie
    993,79−9,67 se rimosso
  • VK 45.02 (P) Ausf. B
    Livello IX· 1018 battaglie
    974,94−5,46 se rimosso
Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • KV-3
    Livello VII· 473 battaglie
    133,91+5,69 se rimosso
  • VK 36.01 (H)
    Livello VI· 397 battaglie
    28,23+5,17 se rimosso
  • T-54 ltwt.
    Livello IX· 831 battaglie
    417,48+5,10 se rimosso
  • Tiger I
    Livello VII· 372 battaglie
    99,83+5,05 se rimosso
  • T-150
    Livello VI· 256 battaglie
    12,07+3,83 se rimosso

Marchi e maestria di agaram

Marchi d’Eccellenza2110

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
X24
IX303
VIII438
VII246
VI323
V2111
IV16
III16
II19
I9

Su 256 veicoli, 22 hanno un marchio (9% del garage).

Segni di Maestria403° Classe3892° Classe2831° Classe127Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
X15891
IX214125
VIII3422148
VII19146
VI3314123
V234113
IV14731
III754
II5743
I1521

Su 256 veicoli, 27 hanno il distintivo Asso carrista (11% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello IX· 30 battaglie
    1348il cannone reca none
  • Livello IX· 190 battaglie
    1813il cannone reca none
  • Livello VIII· 282 battaglie
    1294il cannone reca none

Cronologia dei clan di agaram

1 clan · 7y 10mo nei clan

gen 2013201420152016201720182019202020212022202320242025oggi
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