Statistiche delle battaglie casuali di _FishCube_ ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 984 | 0 | 10 | 214 | ||||
| Tier medio | 8,03 | — | 9,70 | 8,63 | ||||
| Vittorie | 506 | 51,42% | 0 | — | 4 | 40,00% | 106 | 49,53% |
| Sconfitte | 469 | 47,66% | 0 | — | — | — | ||
| Pareggi | 9 | 0,91% | 0 | — | — | — | ||
| Battaglie sopravvissute | 287 | 29,17% | 0 | — | 3 | 30,00% | 76 | 35,51% |
| Carri distrutti | 726 | 0,74 | 0 | — | 4 | 0,40 | 132 | 0,62 |
| Rapporto distruzione | 1,04 | — | 0,57 | 0,96 | ||||
| Carri avvistati | 1204 | 1,22 | 0 | — | 12 | 1,20 | 116 | 0,54 |
| Danno | 1206,80 | — | 1435,50 | 1300,08 | ||||
| Danno alle piste | 41,52 | — | 120,30 | 50,89 | ||||
| Danno da avvistamento | 342,41 | — | 635,30 | 212,38 | ||||
| Danno da assistenza | 383,92 | — | 755,60 | 263,27 | ||||
| Danno combinato | 1591,13 | — | 2191,10 | 1563,36 | ||||
| Cattura base | 323 | 0,33 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Difesa della base | 291 | 0,30 | 0 | — | 0 | 0,00 | 2 | 0,01 |
| Esperienza | 698,75 | — | 479,10 | 655,75 | ||||
| Percentuale di colpi | 61,10% | — | 76,19% | 47,11% | ||||
| Punteggio Personale | 5275 | 0 | +3 | +276 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 6007 | 0 | -14 | -235 | ||||
| WN7 | 1055,32 | — | 610,17 | 830,41 | ||||
| WN8 | 1586,38 | — | 1104,64 | 1368,91 | ||||
| WNX | 1420,01 | — | 1017,92 | 1266,48 | ||||
Battaglie di _FishCube_
Esempio
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Progressione di _FishCube_ in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di _FishCube_
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Livello IX· 157 battaglie1538,84−29,17 se rimosso
- Livello X· 76 battaglie1523,74−19,13 se rimosso
- Livello XI· 71 battaglie1583,91−18,58 se rimosso
- Livello VI· 32 battaglie1756,21−7,19 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Livello VIII· 103 battaglie892,85+47,53 se rimosso
- Livello VIII· 69 battaglie1093,01+18,48 se rimosso
- Livello VI· 35 battaglie1008,29+14,79 se rimosso
- Livello VIII· 45 battaglie1302,17+7,76 se rimosso
- Livello VII· 72 battaglie1206,97+7,76 se rimosso
Marchi e maestria di _FishCube_
Segni di Maestria2796
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 26 veicoli, 6 hanno il distintivo Asso carrista (23% del garage).
Cronologia dei clan di _FishCube_
1 clan · 0 days nei clan
ago 20252026oggi
