Statistiche delle battaglie casuali di _FMP ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 1853 | 0 | 8 | 50 | ||||
| Tier medio | 9,81 | — | 11,00 | 11,00 | ||||
| Vittorie | 986 | 53,21% | 0 | — | 4 | 50,00% | 26 | 52,00% |
| Sconfitte | 842 | 45,44% | 0 | — | 4 | 50,00% | 23 | 46,00% |
| Pareggi | 25 | 1,35% | 0 | — | 0 | 0,00% | 1 | 2,00% |
| Battaglie sopravvissute | 610 | 32,92% | 0 | — | 3 | 37,50% | 19 | 38,00% |
| Carri distrutti | 2071 | 1,12 | 0 | — | 3 | 0,38 | 49 | 0,98 |
| Rapporto distruzione | 1,67 | — | 0,60 | 1,58 | ||||
| Carri avvistati | 1762 | 0,95 | 0 | — | 15 | 1,88 | 44 | 0,88 |
| Danno | 2677,53 | — | 2706,38 | 3017,98 | ||||
| Danno alle piste | 74,23 | — | 108,63 | 86,50 | ||||
| Danno da avvistamento | 410,66 | — | 367,50 | 355,93 | ||||
| Danno da assistenza | 484,89 | — | 476,13 | 442,43 | ||||
| Danno combinato | 3162,42 | — | 3182,50 | 3449,27 | ||||
| Cattura base | 992 | 0,54 | 0 | — | 0 | 0,00 | 2 | 0,04 |
| Difesa della base | 736 | 0,40 | 0 | — | 0 | 0,00 | 27 | 0,54 |
| Esperienza | 988,75 | — | 852,38 | 1022,54 | ||||
| Percentuale di colpi | 74,56% | — | 80,95% | 78,54% | ||||
| Punteggio Personale | 7270 | 0 | +5 | +45 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 8060 | 0 | -10 | -41 | ||||
| WN7 | 1463,32 | — | 987,13 | 1290,59 | ||||
| WN8 | 2328,24 | — | 1532,80 | 2073,61 | ||||
| WNX | 2464,70 | — | 1351,47 | 1890,98 | ||||
Battaglie di _FMP
Esempio
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Progressione di _FMP in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di _FMP
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Livello XI· 200 battaglie2686,55−32,89 se rimosso
- Livello X· 81 battaglie2902,76−20,62 se rimosso
- Livello XI· 107 battaglie2708,88−18,64 se rimosso
- Livello X· 81 battaglie2618,71−17,74 se rimosso
- Livello X· 74 battaglie2690,65−13,13 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Livello X· 75 battaglie1897,67+25,25 se rimosso
- Livello XI· 38 battaglie1726,85+14,30 se rimosso
- Livello X· 78 battaglie2177,61+13,90 se rimosso
- Livello X· 45 battaglie1986,13+13,47 se rimosso
- Livello VIII· 56 battaglie1850,89+12,00 se rimosso
Marchi e maestria di _FMP
Segni di Maestria4121510
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 42 veicoli, 10 hanno il distintivo Asso carrista (24% del garage).
Cronologia dei clan di _FMP
2 clan · 6 months nei clan
