Statistiche delle battaglie casuali di WhyMonday ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 21.669 | 0 | 16 | 217 | ||||
| Livello | 6,52 | — | 8,81 | 8,65 | ||||
| Vittorie | 11.111 | 51,28% | 0 | — | 8 | 50,00% | 115 | 53,00% |
| Sconfitte | 10.323 | 47,64% | 0 | — | 6 | 37,50% | 98 | 45,16% |
| Pareggi | 235 | 1,08% | 0 | — | 2 | 12,50% | 4 | 1,84% |
| Battaglie sopravvissute | 6459 | 29,81% | 0 | — | 5 | 31,25% | 82 | 37,79% |
| Carri distrutti | 18.179 | 0,84 | 0 | — | 16 | 1,00 | 251 | 1,16 |
| Rapporto distruzione | 1,20 | — | 1,45 | 1,86 | ||||
| Carri avvistati | 21.183 | 0,98 | 0 | — | 8 | 0,50 | 232 | 1,07 |
| Danno | 888,14 | — | 2084,88 | 1817,49 | ||||
| Danno alle piste | 45,78 | — | 36,38 | 57,85 | ||||
| Danno da avvistamento | 236,29 | — | 384,94 | 477,91 | ||||
| Danno da assistenza | 282,06 | — | 421,31 | 535,76 | ||||
| Danno combinato | 1170,20 | — | 2506,19 | 2357,66 | ||||
| Cattura base | 17.755 | 0,82 | 0 | — | 0 | 0,00 | 55 | 0,25 |
| Difesa della base | 13.764 | 0,64 | 0 | — | 0 | 0,00 | 79 | 0,36 |
| Esperienza | 490,28 | — | 843,00 | 917,88 | ||||
| Percentuale di colpi | 60,61% | — | 61,62% | 64,55% | ||||
| Punteggio Personale | 5957 | 0 | +2 | +37 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 6073 | 0 | +3 | +27 | ||||
| WN7 | 1110,68 | — | 1243,70 | 1406,79 | ||||
| WN8 | 1366,77 | — | 1861,13 | 2036,53 | ||||
| WNX | 1248,54 | — | 2058,39 | 2116,22 | ||||
Progressione di WhyMonday in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di WhyMonday
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- MarsLivello VIII· 275 battaglie1985,77−13,76 se rimosso
- Rhm.-Borsig WaffenträgerLivello VIII· 419 battaglie1744,92−12,35 se rimosso
- Škoda T 56Livello VIII· 144 battaglie2100,87−8,31 se rimosso
- Leopard 1Livello X· 123 battaglie2083,83−7,30 se rimosso
- AMX ELC bisLivello V· 364 battaglie1664,83−6,59 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Jagdpanzer IVLivello VI· 152 battaglie382,54+6,24 se rimosso
- Jagdpanzer 38(t) HetzerLivello IV· 248 battaglie522,19+5,90 se rimosso
- M12Livello VII· 360 battaglie817,06+5,75 se rimosso
- LTPLivello III· 136 battaglie156,48+5,68 se rimosso
- Marder IILivello III· 105 battaglie65,98+5,61 se rimosso
Marchi e maestria di WhyMonday
Segni di Maestria278914767
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 343 veicoli, 67 hanno il distintivo Asso carrista (20% del garage).
Cronologia dei clan di WhyMonday
3 clan · 11y 8mo nei clan
