Statistiche delle battaglie casuali di Virtualshoot_Jr ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 3030 | 24 | 76 | 667 | ||||
| Livello | 6,58 | 7,88 | 7,61 | 7,33 | ||||
| Vittorie | 1440 | 47,52% | 11 | 45,83% | 46 | 60,53% | 343 | 51,42% |
| Sconfitte | 1547 | 51,06% | 12 | 50,00% | 29 | 38,16% | 311 | 46,63% |
| Pareggi | 43 | 1,42% | 1 | 4,17% | 1 | 1,32% | 13 | 1,95% |
| Battaglie sopravvissute | 633 | 20,89% | 3 | 12,50% | 17 | 22,37% | 151 | 22,64% |
| Carri distrutti | 1347 | 0,44 | 22 | 0,92 | 57 | 0,75 | 429 | 0,64 |
| Rapporto distruzione | 0,56 | 1,05 | 0,97 | 0,83 | ||||
| Carri avvistati | 2832 | 0,93 | 27 | 1,13 | 113 | 1,49 | 790 | 1,18 |
| Danno | 615,87 | 947,63 | 912,87 | 979,71 | ||||
| Danno alle piste | 17,28 | 30,71 | 33,30 | 26,39 | ||||
| Danno da avvistamento | 198,87 | 432,75 | 367,83 | 265,85 | ||||
| Danno da assistenza | 216,15 | 463,46 | 401,13 | 292,24 | ||||
| Danno combinato | 832,02 | 1411,08 | 1314,00 | 1276,47 | ||||
| Cattura base | 3555 | 1,17 | 0 | 0,00 | 76 | 1,00 | 676 | 1,01 |
| Difesa della base | 735 | 0,24 | 0 | 0,00 | 77 | 1,01 | 132 | 0,20 |
| Esperienza | 476,98 | 685,92 | 767,64 | 685,47 | ||||
| Percentuale di colpi | 61,53% | 66,49% | 62,90% | 67,27% | ||||
| Punteggio Personale | 3759 | +8 | +85 | +493 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 3868 | 0 | +24 | +499 | ||||
| WN7 | 675,43 | 920,25 | 1201,96 | 971,57 | ||||
| WN8 | 782,88 | 1188,20 | 1388,79 | 1301,15 | ||||
| WNX | 588,30 | 1209,81 | 1180,06 | 1110,70 | ||||
Progressione di Virtualshoot_Jr in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Virtualshoot_Jr
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- VK 45.02 (P) Ausf. ALivello VIII· 97 battaglie1775,31−38,24 se rimosso
- Type 71Livello X· 103 battaglie885,50−16,64 se rimosso
- SDP 58 KilanaLivello VIII· 85 battaglie1058,11−15,03 se rimosso
- T-44Livello VIII· 137 battaglie870,77−14,64 se rimosso
- FV224 ChopperLivello VII· 43 battaglie1370,83−11,77 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Panhard AMD 178BLivello VI· 101 battaglie89,12+17,15 se rimosso
- Hotchkiss EBRLivello VII· 139 battaglie247,24+16,21 se rimosso
- Panhard AML Lynx 6x6Livello VIII· 149 battaglie271,36+14,54 se rimosso
- Panther IILivello VIII· 205 battaglie456,09+12,09 se rimosso
- VK 30.01 (H)Livello V· 84 battaglie210,05+8,95 se rimosso
Marchi e maestria di Virtualshoot_Jr
Segni di Maestria3734163
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 108 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (3% del garage).
Cronologia dei clan di Virtualshoot_Jr
2 clan · 4y 10mo nei clan
