Statistiche delle battaglie casuali di TimeForMeToDieQuickly ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 1669 | 16 | 80 | 330 | ||||
| Livello | 6,57 | 8,93 | 8,02 | 7,12 | ||||
| Vittorie | 752 | 45,06% | 8 | 50,00% | 42 | 52,50% | 155 | 46,97% |
| Sconfitte | 887 | 53,15% | 8 | 50,00% | 38 | 47,50% | 172 | 52,12% |
| Pareggi | 30 | 1,80% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% | 3 | 0,91% |
| Battaglie sopravvissute | 424 | 25,40% | 7 | 43,75% | 29 | 36,25% | 94 | 28,48% |
| Carri distrutti | 926 | 0,55 | 13 | 0,81 | 45 | 0,56 | 173 | 0,52 |
| Rapporto distruzione | 0,74 | 1,44 | 0,88 | 0,73 | ||||
| Carri avvistati | 941 | 0,56 | 5 | 0,31 | 22 | 0,28 | 149 | 0,45 |
| Danno | 618,36 | 1080,56 | 779,33 | 692,07 | ||||
| Danno alle piste | 20,45 | 0,00 | 10,86 | 27,32 | ||||
| Danno da avvistamento | 172,25 | 83,79 | 164,09 | 190,06 | ||||
| Danno da assistenza | 192,70 | 83,79 | 174,95 | 217,38 | ||||
| Danno combinato | 811,06 | 1236,86 | 1001,35 | 916,76 | ||||
| Cattura base | 689 | 0,41 | 16 | 1,00 | 16 | 0,20 | 30 | 0,09 |
| Difesa della base | 425 | 0,25 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 26 | 0,08 |
| Esperienza | 496,78 | 674,13 | 632,35 | 541,20 | ||||
| Percentuale di colpi | 47,09% | 45,13% | 45,79% | 45,69% | ||||
| Punteggio Personale | 3483 | +25 | +96 | +180 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 3708 | -6 | -99 | -123 | ||||
| WN7 | 643,98 | 802,77 | 681,20 | 627,04 | ||||
| WN8 | 696,73 | 824,96 | 701,60 | 680,98 | ||||
| WNX | 642,51 | 738,00 | 609,08 | 640,98 | ||||
Progressione di TimeForMeToDieQuickly in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di TimeForMeToDieQuickly
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HLivello V· 113 battaglie1060,80−24,25 se rimosso
- Dicker MaxLivello VI· 85 battaglie1016,22−17,00 se rimosso
- VCS 6x6 TS 90Livello IX· 37 battaglie484,62−7,56 se rimosso
- StuG III Ausf. GLivello V· 36 battaglie1072,38−7,52 se rimosso
- SU-8Livello VI· 46 battaglie998,82−7,34 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- SentinelleLivello IX· 54 battaglie350,83+14,04 se rimosso
- SDP wz 66 GromLivello VIII· 106 battaglie496,45+12,29 se rimosso
- CharioteerLivello VIII· 63 battaglie402,68+12,20 se rimosso
- M18 HellcatLivello VI· 47 battaglie282,25+10,41 se rimosso
- Sturer EmilLivello VII· 60 battaglie371,41+9,68 se rimosso
Marchi e maestria di TimeForMeToDieQuickly
Segni di Maestria142243
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 48 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (6% del garage).
Cronologia dei clan di TimeForMeToDieQuickly
1 clan · 1 months nei clan
set 20252026oggi
