Statistiche delle battaglie casuali di TM2016 ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 133 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 5,12 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 64 | 48,12% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 69 | 51,88% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 0 | 0,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 21 | 15,79% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 27 | 0,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,24 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 62 | 0,47 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 218,70 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 14,05 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 105,53 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 119,59 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 338,29 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 82 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 13 | 0,10 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 239,65 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 50,51% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1434 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 1808 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 329,17 | — | — | — | ||||
| WN8 | 222,57 | — | — | — | ||||
| WNX | 92,21 | — | — | — | ||||
Progressione di TM2016 in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di TM2016
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- O-ILivello VI· 86 battaglie104,39−20,63 se rimosso
- T-28Livello IV· 35 battaglie94,99−2,88 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
Nessun carro abbassa il punteggio complessivo.
Marchi e maestria di TM2016
Segni di Maestria4000
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 7 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di TM2016
1 clan · 5y 3mo nei clan
mar 202120222023202420252026oggi
