Statistiche delle battaglie casuali di SlimeJump ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 18.485 | 19 | 50 | 317 | ||||
| Livello | 6,27 | 8,37 | 8,84 | 8,17 | ||||
| Vittorie | 9431 | 51,02% | 10 | 52,63% | 25 | 50,00% | 182 | 57,41% |
| Sconfitte | 8827 | 47,75% | 9 | 47,37% | 25 | 50,00% | 133 | 41,96% |
| Pareggi | 227 | 1,23% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% | 2 | 0,63% |
| Battaglie sopravvissute | 5598 | 30,28% | 7 | 36,84% | 13 | 26,00% | 103 | 32,49% |
| Carri distrutti | 14.686 | 0,79 | 28 | 1,47 | 50 | 1,00 | 293 | 0,92 |
| Rapporto distruzione | 1,14 | 2,33 | 1,35 | 1,37 | ||||
| Carri avvistati | 15.608 | 0,84 | 23 | 1,21 | 57 | 1,14 | 296 | 0,93 |
| Danno | 840,33 | 1952,47 | 1812,26 | 1560,13 | ||||
| Danno alle piste | 39,10 | 114,95 | 75,54 | 46,10 | ||||
| Danno da avvistamento | 184,61 | 186,58 | 343,76 | 322,45 | ||||
| Danno da assistenza | 223,71 | 301,53 | 419,30 | 368,55 | ||||
| Danno combinato | 1064,03 | 2254,00 | 2231,56 | 1908,92 | ||||
| Cattura base | 28.313 | 1,53 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 33 | 0,10 |
| Difesa della base | 7245 | 0,39 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 127 | 0,40 |
| Esperienza | 508,83 | 867,16 | 657,52 | 680,15 | ||||
| Percentuale di colpi | 59,92% | 69,01% | 66,60% | 62,34% | ||||
| Punteggio Personale | 5740 | +4 | +6 | +63 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 5483 | 0 | +2 | +31 | ||||
| WN7 | 1043,63 | 1615,79 | 1232,90 | 1316,22 | ||||
| WN8 | 1329,72 | 2531,51 | 1819,19 | 1837,66 | ||||
| WNX | 1179,20 | 2381,15 | 1949,79 | 1796,15 | ||||
Progressione di SlimeJump in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di SlimeJump
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Rheinmetall SkorpionLivello VIII· 307 battaglie1816,05−13,18 se rimosso
- Sexton ILivello III· 199 battaglie2970,27−8,26 se rimosso
- KV-2Livello VI· 605 battaglie1338,69−7,72 se rimosso
- Object 268Livello X· 94 battaglie2075,97−7,03 se rimosso
- T30Livello IX· 84 battaglie2129,74−6,50 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- A-20Livello V· 230 battaglie85,39+15,14 se rimosso
- T-34Livello V· 255 battaglie330,82+10,58 se rimosso
- KV-1Livello V· 182 battaglie324,03+8,88 se rimosso
- SU-152Livello VII· 250 battaglie629,92+8,19 se rimosso
- SU-122ALivello V· 146 battaglie180,01+6,67 se rimosso
Marchi e maestria di SlimeJump
Segni di Maestria5213013285
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 422 veicoli, 85 hanno il distintivo Asso carrista (20% del garage).
Cronologia dei clan di SlimeJump
6 clan · 3y 2mo nei clan
