Samurai28

Registrato il ago 2025Ultima battaglia Aggiornato
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[FPS30] [30FPS]
Ufficiale esecutivo · nel clan dal 10 nov 2025
FPS30 emblem

Statistiche delle battaglie casuali di Samurai28 ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie2156000
Livello6,81———
Vittorie95044,06%0—0—0—
Sconfitte117654,55%0—0—0—
Pareggi301,39%0—0—0—
Battaglie sopravvissute42619,76%0—0—0—
Carri distrutti13140,610—0—0—
Rapporto distruzione0,76———
Carri avvistati14370,670—0—0—
Danno745,26———
Danno alle piste31,58———
Danno da avvistamento170,54———
Danno da assistenza202,12———
Danno combinato947,37———
Cattura base24761,150—0—0—
Difesa della base4760,220—0—0—
Esperienza547,35———
Percentuale di colpi63,91%———
Punteggio Personale3598000
Valutazione di World of Tanks4115000
WN7709,95———
WN8847,92———
WNX739,22———

Progressione di Samurai28 in

Cronologia non ancora sufficiente

Una curva necessita di due punti e questo account ne ha finora uno. Appare quando arriva la prossima istantanea.

Carri armati che influenzano la valutazione di Samurai28

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • Livello VIII· 130 battaglie
    1070,55−21,72 se rimosso
  • Livello VII· 99 battaglie
    1071,60−14,53 se rimosso
  • Livello VI· 46 battaglie
    1468,85−12,15 se rimosso
  • Livello VI· 48 battaglie
    1305,15−11,66 se rimosso
  • Livello VII· 40 battaglie
    1192,43−8,38 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • Livello VIII· 102 battaglie
    387,66+21,16 se rimosso
  • Livello X· 101 battaglie
    495,06+19,33 se rimosso
  • Livello VIII· 76 battaglie
    400,59+15,40 se rimosso
  • Livello VIII· 33 battaglie
    126,46+13,27 se rimosso
  • Livello VI· 77 battaglie
    501,56+7,50 se rimosso

Marchi e maestria di Samurai28

Marchi d’Eccellenza100

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
X4———
IX4———
VIII11———
VII91——
VI18———
V13———
IV12———
III11———
II1———

Su 84 veicoli, 1 hanno un marchio (1% del garage).

Segni di Maestria213° Classe3282° Classe2171° Classe12Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
X1—3——
IX—121—
VIII5231—
VII22—6—
VI55341
V1282—
IV—462—
III15311
II1————

Su 84 veicoli, 2 hanno il distintivo Asso carrista (2% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello VI· 46 battaglie
    1022il cannone reca none
  • Livello VI· 48 battaglie
    1070il cannone reca none
  • Livello VII· 40 battaglie
    1261il cannone reca none
  • Livello VI· 26 battaglie
    1156il cannone reca none

Cronologia dei clan di Samurai28

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