Statistiche delle battaglie casuali di Rymux ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 224 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 5,54 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 92 | 41,07% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 128 | 57,14% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 4 | 1,79% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 24 | 10,71% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 55 | 0,25 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,28 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 137 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 261,79 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 15,85 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 113,99 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 129,84 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 391,63 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 461 | 2,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 154 | 0,69 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 247,62 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 46,69% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1099 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 1869 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 335,66 | — | — | — | ||||
| WN8 | 239,06 | — | — | — | ||||
| WNX | 151,78 | — | — | — | ||||
Progressione di Rymux in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Rymux
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Ikv 65 Alt IILivello VI· 147 battaglie202,46−89,66 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
Nessun carro abbassa il punteggio complessivo.
Marchi e maestria di Rymux
Segni di Maestria5210
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 14 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di Rymux
2 clan · 1 months nei clan