Statistiche delle battaglie casuali di Rhythmin ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 24.822 | 6 | 31 | 236 | ||||
| Livello | 7,43 | 9,33 | 9,00 | 8,21 | ||||
| Vittorie | 12.209 | 49,19% | 3 | 50,00% | 13 | 41,94% | 106 | 44,92% |
| Sconfitte | 12.378 | 49,87% | 3 | 50,00% | 17 | 54,84% | 125 | 52,97% |
| Pareggi | 235 | 0,95% | 0 | 0,00% | 1 | 3,23% | 5 | 2,12% |
| Battaglie sopravvissute | 4455 | 17,95% | 2 | 33,33% | 6 | 19,35% | 40 | 16,95% |
| Carri distrutti | 15.810 | 0,64 | 6 | 1,00 | 18 | 0,58 | 119 | 0,50 |
| Rapporto distruzione | 0,78 | 1,50 | 0,72 | 0,61 | ||||
| Carri avvistati | 31.638 | 1,27 | 1 | 0,17 | 21 | 0,68 | 213 | 0,90 |
| Danno | 919,14 | 1167,00 | 1062,94 | 885,60 | ||||
| Danno alle piste | 50,00 | 140,50 | 60,65 | 28,31 | ||||
| Danno da avvistamento | 282,23 | 224,83 | 245,48 | 253,83 | ||||
| Danno da assistenza | 332,23 | 365,33 | 306,13 | 282,13 | ||||
| Danno combinato | 1251,37 | 1532,33 | 1369,06 | 1181,71 | ||||
| Cattura base | 22.081 | 0,89 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Difesa della base | 8958 | 0,36 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 9 | 0,04 |
| Esperienza | 435,43 | 462,50 | 412,45 | 534,48 | ||||
| Percentuale di colpi | 67,61% | 80,00% | 64,49% | 68,37% | ||||
| Punteggio Personale | 5164 | 0 | -2 | -10 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 4497 | -1 | -2 | -22 | ||||
| WN7 | 925,25 | 867,31 | 603,44 | 640,91 | ||||
| WN8 | 1004,97 | 871,80 | 749,84 | 750,85 | ||||
| WNX | 921,51 | 848,18 | 743,66 | 676,07 | ||||
Progressione di Rhythmin in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Rhythmin
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- T95Livello IX· 2156 battaglie2021,10−112,94 se rimosso
- FV215bLivello X· 2147 battaglie1181,57−30,19 se rimosso
- 8,8 cm Pak 43 JagdtigerLivello VIII· 3453 battaglie1085,04−25,51 se rimosso
- T32Livello VIII· 944 battaglie1195,65−10,50 se rimosso
- T28Livello VIII· 338 battaglie1459,98−7,19 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- M18 HellcatLivello VI· 768 battaglie535,71+10,53 se rimosso
- T-50Livello V· 336 battaglie23,89+9,95 se rimosso
- AMX 13 90Livello IX· 351 battaglie430,78+8,04 se rimosso
- Light Mk. VICLivello II· 286 battaglie132,23+6,61 se rimosso
- Black PrinceLivello VII· 250 battaglie476,02+4,24 se rimosso
Marchi e maestria di Rhythmin
Segni di Maestria46653926
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 203 veicoli, 26 hanno il distintivo Asso carrista (13% del garage).
Cronologia dei clan di Rhythmin
7 clan · 4y 6mo nei clan