Statistiche delle battaglie casuali di ReactJSCoder ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 11.579 | 6 | 40 | 80 | ||||
| Tier medio | 8,73 | 9,67 | 9,64 | 9,54 | ||||
| Vittorie | 6213 | 53,66% | 0 | 0,00% | 16 | 40,00% | 31 | 38,75% |
| Sconfitte | 5184 | 44,77% | 6 | 100,00% | 24 | 60,00% | 49 | 61,25% |
| Pareggi | 182 | 1,57% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% |
| Battaglie sopravvissute | 2809 | 24,26% | 0 | 0,00% | 4 | 10,00% | 10 | 12,50% |
| Carri distrutti | 10.602 | 0,92 | 1 | 0,17 | 34 | 0,85 | 64 | 0,80 |
| Rapporto distruzione | 1,21 | 0,17 | 0,94 | 0,91 | ||||
| Carri avvistati | 18.486 | 1,60 | 4 | 0,67 | 46 | 1,15 | 109 | 1,36 |
| Danno | 1752,27 | 1175,33 | 2019,00 | 2031,43 | ||||
| Danno alle piste | 54,56 | 0,00 | 76,44 | 78,51 | ||||
| Danno da avvistamento | 460,98 | 293,83 | 521,67 | 466,28 | ||||
| Danno da assistenza | 515,54 | 293,83 | 598,11 | 544,79 | ||||
| Danno combinato | 2267,81 | 1469,17 | 2587,06 | 2562,63 | ||||
| Cattura base | 10.483 | 0,91 | 0 | 0,00 | 20 | 0,50 | 20 | 0,25 |
| Difesa della base | 2435 | 0,21 | 0 | 0,00 | 15 | 0,38 | 15 | 0,19 |
| Esperienza | 837,16 | 311,33 | 825,23 | 831,09 | ||||
| Percentuale di colpi | 73,75% | 57,50% | 78,59% | 80,25% | ||||
| Punteggio Personale | 7852 | -6 | -8 | -16 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 6897 | -3 | -4 | -9 | ||||
| WN7 | 1323,14 | 247,66 | 1011,20 | 996,57 | ||||
| WN8 | 1935,99 | 507,93 | 1532,72 | 1580,36 | ||||
| WNX | 1921,02 | 418,47 | 1665,23 | 1689,48 | ||||
Battaglie di ReactJSCoder
Esempio
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Progressione di ReactJSCoder in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di ReactJSCoder
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Livello VIII· 184 battaglie2986,59−16,18 se rimosso
- Livello X· 194 battaglie2636,94−14,77 se rimosso
- Livello IX· 212 battaglie2386,47−13,67 se rimosso
- Livello IX· 323 battaglie2313,82−13,66 se rimosso
- Livello X· 240 battaglie2456,67−13,26 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Livello X· 567 battaglie1550,85+22,57 se rimosso
- Livello IX· 164 battaglie1231,59+11,16 se rimosso
- Livello VIII· 294 battaglie1412,43+9,88 se rimosso
- Livello IX· 92 battaglie784,30+9,08 se rimosso
- Livello VII· 107 battaglie1053,58+6,57 se rimosso
Marchi e maestria di ReactJSCoder
Segni di Maestria11307458
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 190 veicoli, 58 hanno il distintivo Asso carrista (31% del garage).
Cronologia dei clan di ReactJSCoder
1 clan · 2y 3mo nei clan
set 2023202420252026oggi
