Statistiche delle battaglie casuali di QuickSwift ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 2493 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 4,52 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 1156 | 46,37% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 1312 | 52,63% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 25 | 1,00% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 749 | 30,04% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 1153 | 0,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,66 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 1026 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 256,49 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 13,91 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 52,50 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 66,42 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 322,90 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 2310 | 0,93 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 1780 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 272,62 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 38,79% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 2732 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2774 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 512,03 | — | — | — | ||||
| WN8 | 366,34 | — | — | — | ||||
| WNX | 220,81 | — | — | — | ||||
Progressione di QuickSwift in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di QuickSwift
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- AMX 13 F3 AMLivello VI· 241 battaglie645,66−39,68 se rimosso
- S35 CALivello V· 80 battaglie615,30−12,63 se rimosso
- NashornLivello VI· 56 battaglie773,04−12,25 se rimosso
- Jagdpanzer IVLivello VI· 126 battaglie364,84−7,64 se rimosso
- Super HellcatLivello VII· 46 battaglie499,08−6,46 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- T7 Combat CarLivello II· 194 battaglie8,03+30,89 se rimosso
- Marder IILivello III· 100 battaglie14,67+9,54 se rimosso
- LeichttraktorLivello I· 96 battaglie36,56+7,95 se rimosso
- ISLivello VII· 84 battaglie101,50+7,64 se rimosso
- ARL V39Livello VI· 99 battaglie95,03+6,22 se rimosso
Marchi e maestria di QuickSwift
Segni di Maestria182230
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 50 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di QuickSwift
3 clan · 5y 2mo nei clan
ago 201320152016201720182019202020212022202320242025oggi