Statistiche delle battaglie casuali di Quaser ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 2022 | 0 | 0 | 82 | ||||
| Livello | 5,42 | — | — | 8,02 | ||||
| Vittorie | 972 | 48,07% | 0 | — | 0 | — | 41 | 50,00% |
| Sconfitte | 1019 | 50,40% | 0 | — | 0 | — | 39 | 47,56% |
| Pareggi | 31 | 1,53% | 0 | — | 0 | — | 2 | 2,44% |
| Battaglie sopravvissute | 479 | 23,69% | 0 | — | 0 | — | 26 | 31,71% |
| Carri distrutti | 953 | 0,47 | 0 | — | 0 | — | 29 | 0,35 |
| Rapporto distruzione | 0,62 | — | — | 0,52 | ||||
| Carri avvistati | 1266 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 20 | 0,24 |
| Danno | 321,62 | — | — | 639,22 | ||||
| Danno alle piste | 6,56 | — | — | 0,00 | ||||
| Danno da avvistamento | 48,59 | — | — | 278,24 | ||||
| Danno da assistenza | 55,15 | — | — | 278,24 | ||||
| Danno combinato | 376,77 | — | — | 990,57 | ||||
| Cattura base | 2055 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 10 | 0,12 |
| Difesa della base | 631 | 0,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Esperienza | 286,82 | — | — | 560,67 | ||||
| Percentuale di colpi | 47,60% | — | — | 59,94% | ||||
| Punteggio Personale | 2974 | 0 | 0 | +183 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2165 | 0 | 0 | +46 | ||||
| WN7 | 551,36 | — | — | 487,48 | ||||
| WN8 | 416,14 | — | — | 560,83 | ||||
| WNX | 248,19 | — | — | 457,04 | ||||
Progressione di Quaser in
Carri armati che influenzano la valutazione di Quaser
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- GrilleLivello V· 214 battaglie739,68−52,34 se rimosso
- FerdinandLivello VIII· 216 battaglie296,29−17,24 se rimosso
- HummelLivello VI· 61 battaglie844,98−15,86 se rimosso
- Tiger ILivello VII· 54 battaglie394,78−6,20 se rimosso
- StuG III Ausf. GLivello V· 269 battaglie267,51−2,86 se rimosso
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Marder IILivello III· 85 battaglie8,16+14,35 se rimosso
- GSOR the TANKLivello IX· 93 battaglie74,25+12,04 se rimosso
- Panzerjäger ILivello II· 56 battaglie2,08+9,67 se rimosso
- T-50Livello V· 54 battaglie50,25+7,12 se rimosso
- AMX 12 tLivello VI· 50 battaglie39,21+6,65 se rimosso
Marchi e maestria di Quaser
Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.
Su 54 veicoli, 0 hanno un marchio (0% del garage).
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 54 veicoli, 1 hanno il distintivo Asso carrista (2% del garage).
Cronologia dei clan di Quaser
1 clan · 1y 8mo nei clan
