Statistiche delle battaglie casuali di ProductionEngineer ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 36.616 | 0 | 74 | 414 | ||||
| Livello | 7,65 | — | 8,57 | 8,24 | ||||
| Vittorie | 17.683 | 48,29% | 0 | — | 42 | 56,76% | 217 | 52,42% |
| Sconfitte | 18.429 | 50,33% | 0 | — | 32 | 43,24% | 188 | 45,41% |
| Pareggi | 504 | 1,38% | 0 | — | 0 | 0,00% | 9 | 2,17% |
| Battaglie sopravvissute | 11.097 | 30,31% | 0 | — | 23 | 31,08% | 136 | 32,85% |
| Carri distrutti | 26.438 | 0,72 | 0 | — | 63 | 0,85 | 328 | 0,79 |
| Rapporto distruzione | 1,04 | — | 1,24 | 1,18 | ||||
| Carri avvistati | 26.030 | 0,71 | 0 | — | 114 | 1,54 | 413 | 1,00 |
| Danno | 975,25 | — | 1204,51 | 1230,16 | ||||
| Danno alle piste | 47,58 | — | 39,87 | 34,83 | ||||
| Danno da avvistamento | 227,17 | — | 684,30 | 437,30 | ||||
| Danno da assistenza | 274,75 | — | 724,17 | 472,13 | ||||
| Danno combinato | 1250,00 | — | 1937,94 | 1702,62 | ||||
| Cattura base | 21.800 | 0,60 | 0 | — | 0 | 0,00 | 185 | 0,45 |
| Difesa della base | 17.361 | 0,47 | 0 | — | 5 | 0,07 | 166 | 0,40 |
| Esperienza | 508,19 | — | 825,35 | 782,22 | ||||
| Percentuale di colpi | 63,83% | — | 71,45% | 69,37% | ||||
| Punteggio Personale | 5649 | 0 | +6 | +23 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 4794 | 0 | +5 | +13 | ||||
| WN7 | 895,62 | — | 1148,12 | 1066,93 | ||||
| WN8 | 1059,69 | — | 1435,36 | 1371,34 | ||||
| WNX | 1000,04 | — | 1499,52 | 1344,53 | ||||
Progressione di ProductionEngineer in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di ProductionEngineer
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- SU-130PMLivello VIII· 2367 battaglie1267,41−20,43 se rimosso
- E 25Livello VII· 2109 battaglie1257,28−19,66 se rimosso
- IS-7Livello X· 559 battaglie1313,38−6,86 se rimosso
- Jagdpanther IILivello VIII· 991 battaglie1189,74−5,93 se rimosso
- Object 430Livello IX· 202 battaglie1681,07−4,28 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- KV-1Livello V· 1722 battaglie650,96+10,33 se rimosso
- ISLivello VII· 426 battaglie480,96+6,15 se rimosso
- T71 DALivello VII· 510 battaglie503,88+6,09 se rimosso
- FV201 (A45)Livello VII· 488 battaglie592,67+5,38 se rimosso
- KV-85Livello VI· 1131 battaglie762,56+4,61 se rimosso
Marchi e maestria di ProductionEngineer
Segni di Maestria43976134
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 251 veicoli, 34 hanno il distintivo Asso carrista (14% del garage).
Cronologia dei clan di ProductionEngineer
2 clan · 8 months nei clan
mar 201320152016201720182019202020212022202320242025oggi
