Statistiche delle battaglie casuali di Pay ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 25.425 | 0 | 56 | 169 | ||||
| Livello | 7,61 | — | 9,86 | 9,18 | ||||
| Vittorie | 13.538 | 53,25% | 0 | — | 32 | 57,14% | 99 | 58,58% |
| Sconfitte | 11.627 | 45,73% | 0 | — | 24 | 42,86% | 70 | 41,42% |
| Pareggi | 260 | 1,02% | 0 | — | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% |
| Battaglie sopravvissute | 7286 | 28,66% | 0 | — | 21 | 37,50% | 67 | 39,64% |
| Carri distrutti | 27.831 | 1,09 | 0 | — | 75 | 1,34 | 203 | 1,20 |
| Rapporto distruzione | 1,53 | — | 2,14 | 1,99 | ||||
| Carri avvistati | 31.929 | 1,26 | 0 | — | 51 | 0,91 | 179 | 1,06 |
| Danno | 1727,53 | — | 2903,50 | 2607,19 | ||||
| Danno alle piste | 74,07 | — | 99,21 | 94,81 | ||||
| Danno da avvistamento | 350,96 | — | 453,32 | 457,43 | ||||
| Danno da assistenza | 425,03 | — | 552,54 | 552,24 | ||||
| Danno combinato | 2152,56 | — | 3456,04 | 3221,78 | ||||
| Cattura base | 5037 | 0,20 | 0 | — | 20 | 0,36 | 20 | 0,12 |
| Difesa della base | 13.629 | 0,54 | 0 | — | 0 | 0,00 | 114 | 0,67 |
| Esperienza | 686,50 | — | 990,45 | 1002,15 | ||||
| Percentuale di colpi | 67,61% | — | 74,34% | 72,06% | ||||
| Punteggio Personale | 8050 | 0 | +8 | +26 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 6953 | 0 | +3 | +14 | ||||
| WN7 | 1537,21 | — | 1623,59 | 1693,64 | ||||
| WN8 | 2261,58 | — | 2518,14 | 2747,05 | ||||
| WNX | 2287,79 | — | 2672,30 | 2869,63 | ||||
Progressione di Pay in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Pay
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Object 260Livello X· 1256 battaglie3962,56−121,21 se rimosso
- Object 907Livello X· 513 battaglie3466,80−33,81 se rimosso
- E 50Livello IX· 486 battaglie3852,89−32,89 se rimosso
- Super ConquerorLivello X· 323 battaglie3711,33−24,05 se rimosso
- Progetto M35 mod. 46Livello VIII· 515 battaglie3069,33−20,36 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Škoda T 50Livello IX· 455 battaglie1341,13+21,69 se rimosso
- IS-2Livello VII· 595 battaglie1245,68+20,39 se rimosso
- Konštrukta T-34/100Livello VII· 269 battaglie359,05+20,24 se rimosso
- S-51Livello VII· 396 battaglie755,16+19,64 se rimosso
- T-127Livello III· 441 battaglie511,53+17,70 se rimosso
Marchi e maestria di Pay
Segni di Maestria26536890
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 271 veicoli, 90 hanno il distintivo Asso carrista (33% del garage).
Cronologia dei clan di Pay
10 clan · 2y 11mo nei clan