Neuromancy

Registrato il lug 2011Ultima battaglia Aggiornato
uk

Statistiche delle battaglie casuali di Neuromancy ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie18.4381685409
Livello7,179,008,818,90
Vittorie886848,10%1062,50%4047,06%21552,57%
Sconfitte934550,68%637,50%4350,59%18545,23%
Pareggi2251,22%00,00%22,35%92,20%
Battaglie sopravvissute385120,89%531,25%2225,88%11427,87%
Carri distrutti10.2550,5680,50480,562840,69
Rapporto distruzione0,700,730,760,96
Carri avvistati18.8041,02201,25750,883450,84
Danno835,651678,941511,851578,78
Danno alle piste33,770,0026,9140,03
Danno da avvistamento250,551251,06523,95399,47
Danno da assistenza284,311251,06550,86439,50
Danno combinato1119,962930,002076,142020,29
Cattura base10.4850,57422,63450,532050,50
Difesa della base41470,2200,0000,0000,00
Esperienza554,17957,00747,44785,26
Percentuale di colpi64,51%67,78%66,46%65,40%
Punteggio Personale4609+5+8+68
Punteggio di World of Tanks5650+9+3+23
WN7809,001106,06857,381013,41
WN8978,481634,161303,611469,18
WNX854,652067,031368,021462,56

Progressione di Neuromancy in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di Neuromancy

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • Centurion Mk. 7/1
    Livello IX· 308 battaglie
    2465,02−31,74 se rimosso
  • Centurion Mk. I
    Livello VIII· 221 battaglie
    2327,65−17,66 se rimosso
  • E 65 Zwilling
    Livello VIII· 145 battaglie
    1874,64−8,86 se rimosso
  • Ares 90
    Livello X· 69 battaglie
    2533,37−7,84 se rimosso
  • Leopard 1
    Livello X· 118 battaglie
    1602,17−7,21 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • VK 36.01 (H)
    Livello VI· 2169 battaglie
    134,19+103,59 se rimosso
  • T69
    Livello VIII· 399 battaglie
    35,53+26,65 se rimosso
  • Tortoise
    Livello IX· 382 battaglie
    106,69+25,81 se rimosso
  • G.W. Panther
    Livello VII· 345 battaglie
    28,56+18,96 se rimosso
  • T71 DA
    Livello VII· 291 battaglie
    8,63+17,01 se rimosso

Marchi e maestria di Neuromancy

Segni di Maestria353° Classe3822° Classe2991° Classe125Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
XI——2——
X——6132
IX2414106
VIII3711245
VII1418124
VI2410164
V2611102
IV3257—
III6232—
II44252
I52———

Su 269 veicoli, 25 hanno il distintivo Asso carrista (9% del garage).

Cronologia dei clan di Neuromancy

2 clan · 11 days nei clan

lug 2011201420162018202020222024oggi
[GEAR_]GEAR_ emblemGEAR ™12 nov 20255 days
[PTAXI]PTAXI emblemPTAXA19 set 20257 days