Statistiche delle battaglie casuali di Neuromancy ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 18.438 | 16 | 85 | 409 | ||||
| Livello | 7,17 | 9,00 | 8,81 | 8,90 | ||||
| Vittorie | 8868 | 48,10% | 10 | 62,50% | 40 | 47,06% | 215 | 52,57% |
| Sconfitte | 9345 | 50,68% | 6 | 37,50% | 43 | 50,59% | 185 | 45,23% |
| Pareggi | 225 | 1,22% | 0 | 0,00% | 2 | 2,35% | 9 | 2,20% |
| Battaglie sopravvissute | 3851 | 20,89% | 5 | 31,25% | 22 | 25,88% | 114 | 27,87% |
| Carri distrutti | 10.255 | 0,56 | 8 | 0,50 | 48 | 0,56 | 284 | 0,69 |
| Rapporto distruzione | 0,70 | 0,73 | 0,76 | 0,96 | ||||
| Carri avvistati | 18.804 | 1,02 | 20 | 1,25 | 75 | 0,88 | 345 | 0,84 |
| Danno | 835,65 | 1678,94 | 1511,85 | 1578,78 | ||||
| Danno alle piste | 33,77 | 0,00 | 26,91 | 40,03 | ||||
| Danno da avvistamento | 250,55 | 1251,06 | 523,95 | 399,47 | ||||
| Danno da assistenza | 284,31 | 1251,06 | 550,86 | 439,50 | ||||
| Danno combinato | 1119,96 | 2930,00 | 2076,14 | 2020,29 | ||||
| Cattura base | 10.485 | 0,57 | 42 | 2,63 | 45 | 0,53 | 205 | 0,50 |
| Difesa della base | 4147 | 0,22 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Esperienza | 554,17 | 957,00 | 747,44 | 785,26 | ||||
| Percentuale di colpi | 64,51% | 67,78% | 66,46% | 65,40% | ||||
| Punteggio Personale | 4609 | +5 | +8 | +68 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 5650 | +9 | +3 | +23 | ||||
| WN7 | 809,00 | 1106,06 | 857,38 | 1013,41 | ||||
| WN8 | 978,48 | 1634,16 | 1303,61 | 1469,18 | ||||
| WNX | 854,65 | 2067,03 | 1368,02 | 1462,56 | ||||
Progressione di Neuromancy in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Neuromancy
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Centurion Mk. 7/1Livello IX· 308 battaglie2465,02−31,74 se rimosso
- Centurion Mk. ILivello VIII· 221 battaglie2327,65−17,66 se rimosso
- E 65 ZwillingLivello VIII· 145 battaglie1874,64−8,86 se rimosso
- Ares 90Livello X· 69 battaglie2533,37−7,84 se rimosso
- Leopard 1Livello X· 118 battaglie1602,17−7,21 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- VK 36.01 (H)Livello VI· 2169 battaglie134,19+103,59 se rimosso
- T69Livello VIII· 399 battaglie35,53+26,65 se rimosso
- TortoiseLivello IX· 382 battaglie106,69+25,81 se rimosso
- G.W. PantherLivello VII· 345 battaglie28,56+18,96 se rimosso
- T71 DALivello VII· 291 battaglie8,63+17,01 se rimosso
Marchi e maestria di Neuromancy
Segni di Maestria35829925
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 269 veicoli, 25 hanno il distintivo Asso carrista (9% del garage).
Cronologia dei clan di Neuromancy
2 clan · 11 days nei clan