Statistiche delle battaglie casuali di Math104 ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 1061 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 4,64 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 513 | 48,35% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 537 | 50,61% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 11 | 1,04% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 266 | 25,07% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 526 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,66 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 613 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 237,06 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 16,51 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 73,78 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 90,28 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 327,34 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 399 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 514 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 232,13 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 44,41% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 2569 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2571 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 516,23 | — | — | — | ||||
| WN8 | 429,73 | — | — | — | ||||
| WNX | 283,53 | — | — | — | ||||
Progressione di Math104 in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Math104
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- AMX 13 F3 AMLivello VI· 57 battaglie656,02−23,47 se rimosso
- AMX 105 AM mle. 47Livello IV· 99 battaglie489,95−19,39 se rimosso
- AMX 13 105 AM mle. 50Livello V· 152 battaglie363,53−17,31 se rimosso
- VK 36.01 (H)Livello VI· 132 battaglie298,82−6,04 se rimosso
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HLivello V· 153 battaglie301,69−5,10 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- AMX 40Livello IV· 74 battaglie61,61+17,97 se rimosso
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Livello IV· 73 battaglie87,85+16,64 se rimosso
- Renault UE 57Livello III· 41 battaglie68,05+9,61 se rimosso
- AMX ELC bisLivello V· 74 battaglie178,05+7,22 se rimosso
Marchi e maestria di Math104
Segni di Maestria51141
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 23 veicoli, 1 hanno il distintivo Asso carrista (4% del garage).
Cronologia dei clan di Math104
1 clan · 7y 3mo nei clan
feb 20192020202120222023202420252026oggi
