Statistiche delle battaglie casuali di ManiakLoop ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 78.570 | 0 | 23 | 23 | ||||
| Livello | 8,32 | — | 10,09 | 10,09 | ||||
| Vittorie | 40.004 | 50,92% | 0 | — | 12 | 52,17% | 12 | 52,17% |
| Sconfitte | 37.702 | 47,99% | 0 | — | 10 | 43,48% | 10 | 43,48% |
| Pareggi | 864 | 1,10% | 0 | — | 1 | 4,35% | 1 | 4,35% |
| Battaglie sopravvissute | 16.051 | 20,43% | 0 | — | 5 | 21,74% | 5 | 21,74% |
| Carri distrutti | 64.763 | 0,82 | 0 | — | 26 | 1,13 | 26 | 1,13 |
| Rapporto distruzione | 1,04 | — | 1,44 | 1,44 | ||||
| Carri avvistati | 109.042 | 1,39 | 0 | — | 10 | 0,43 | 10 | 0,43 |
| Danno | 1380,23 | — | 2481,78 | 2481,78 | ||||
| Danno alle piste | 64,66 | — | 99,91 | 99,91 | ||||
| Danno da avvistamento | 371,64 | — | 263,22 | 263,22 | ||||
| Danno da assistenza | 436,31 | — | 363,13 | 363,13 | ||||
| Danno combinato | 1816,54 | — | 2844,91 | 2844,91 | ||||
| Cattura base | 40.631 | 0,52 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Difesa della base | 27.664 | 0,35 | 0 | — | 19 | 0,83 | 19 | 0,83 |
| Esperienza | 710,27 | — | 743,17 | 743,17 | ||||
| Percentuale di colpi | 67,08% | — | 63,53% | 63,53% | ||||
| Punteggio Personale | 7174 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 5748 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1147,97 | — | 1343,17 | 1343,17 | ||||
| WN8 | 1552,96 | — | 1939,22 | 1939,22 | ||||
| WNX | 1506,07 | — | 2103,81 | 2103,81 | ||||
Progressione di ManiakLoop in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di ManiakLoop
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- SU-130PMLivello VIII· 1536 battaglie2277,60−14,58 se rimosso
- Rheinmetall Skorpion GLivello VIII· 1603 battaglie2037,10−10,51 se rimosso
- GSOR 1008Livello VIII· 896 battaglie2240,84−8,69 se rimosso
- Grille 15Livello X· 913 battaglie1980,71−7,50 se rimosso
- Kampfpanzer 50 tLivello IX· 656 battaglie2220,59−6,73 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- T34Livello VIII· 1554 battaglie975,07+10,71 se rimosso
- T49Livello IX· 744 battaglie682,10+8,40 se rimosso
- M41 Walker BulldogLivello VIII· 1401 battaglie958,19+8,25 se rimosso
- Panhard EBR 105Livello X· 809 battaglie848,98+7,25 se rimosso
- VK 36.01 (H)Livello VI· 461 battaglie347,90+6,18 se rimosso
Marchi e maestria di ManiakLoop
Segni di Maestria2398185207
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 531 veicoli, 207 hanno il distintivo Asso carrista (39% del garage).
Cronologia dei clan di ManiakLoop
11 clan · 10y 10mo nei clan
