ImpulsMan

Registrato il set 2011Ultima battaglia Aggiornato
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[IC0H] INTERNATI0NAL C0MPANY 0F HER0ES
Recluta · nel clan dal 30 nov 2024
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Statistiche delle battaglie casuali di ImpulsMan ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie118.6210142566
Tier medio8,09—10,289,82
Vittorie60.75451,22%0—5941,55%26647,00%
Sconfitte56.45947,60%0—8157,04%29051,24%
Pareggi14081,19%0—21,41%101,77%
Battaglie sopravvissute31.48426,54%0—3625,35%16428,98%
Carri distrutti102.6910,870—1090,775100,90
Rapporto distruzione1,18—1,031,27
Carri avvistati148.0521,250—1741,236431,14
Danno1291,32—1872,821853,85
Danno alle piste57,74—41,7551,29
Danno da avvistamento348,19—643,72615,47
Danno da assistenza405,93—685,48666,76
Danno combinato1697,24—2527,622521,75
Cattura base95.8270,810—500,354400,78
Difesa della base61.1260,520—40,03560,10
Esperienza537,70—794,18807,05
Percentuale di colpi69,55%—76,54%74,00%
Punteggio Personale70690-1+3
Valutazione di World of Tanks59080-2-3
WN71163,27—861,241044,59
WN81518,13—1280,231512,14
WNX1460,36—1423,521655,97

Battaglie di ImpulsMan

Esempio

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Wargaming non pubblica nulla su una singola battaglia e nessuno ha ancora condiviso una delle battaglie di ImpulsMan. Con la mod unicum.gg, le battaglie che giochi vengono mostrate qui, insieme all’intero elenco.

Progressione di ImpulsMan in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di ImpulsMan

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • Livello V· 3264 battaglie
    50,25+28,08 se rimosso
  • Livello VI· 1892 battaglie
    295,84+15,58 se rimosso
  • Livello V· 2203 battaglie
    278,21+13,17 se rimosso
  • Livello VIII· 1209 battaglie
    678,88+8,30 se rimosso
  • Livello IX· 1924 battaglie
    1085,73+7,57 se rimosso

Marchi e maestria di ImpulsMan

Marchi d’Eccellenza148332

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
XI201——
X7521—
IX123913—
VIII203110—
VII24155—
VI30731
V30311

Marchi rilevati per 326 veicoli su 414. I dati degli altri compariranno man mano che l’account viene aggiornato.

Segni di Maestria223° Classe3852° Classe21071° Classe1146Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
XI—21663
X——62431
IX1391637
VIII5381928
VII5251319
VI6571112
V529109
IV7—1324
III73631
II111522
I7111—

Su 414 veicoli, 146 hanno il distintivo Asso carrista (35% del garage).

Sopra la barra, senza il marchio

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

Confronta ogni veicolo con le soglie dei suoi marchi
  • Livello V· 2164 battaglie
    990il cannone reca nessuno
  • Livello VI· 34 battaglie
    1433il cannone reca nessuno
  • Livello VI· 28 battaglie
    1004il cannone reca nessuno

Cronologia dei clan di ImpulsMan

2 clan · 3y 10mo nei clan

set 2011201420162018202020222024oggi
[IC0H]IC0H emblemINTERNATI0NAL C0MPANY 0F HER0ESattuale2 years
[KARNA]KARNA emblemKarna27 nov 20242 years