Statistiche delle battaglie casuali di ImpulsMan ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 118.621 | 0 | 142 | 566 | ||||
| Tier medio | 8,09 | — | 10,28 | 9,82 | ||||
| Vittorie | 60.754 | 51,22% | 0 | — | 59 | 41,55% | 266 | 47,00% |
| Sconfitte | 56.459 | 47,60% | 0 | — | 81 | 57,04% | 290 | 51,24% |
| Pareggi | 1408 | 1,19% | 0 | — | 2 | 1,41% | 10 | 1,77% |
| Battaglie sopravvissute | 31.484 | 26,54% | 0 | — | 36 | 25,35% | 164 | 28,98% |
| Carri distrutti | 102.691 | 0,87 | 0 | — | 109 | 0,77 | 510 | 0,90 |
| Rapporto distruzione | 1,18 | — | 1,03 | 1,27 | ||||
| Carri avvistati | 148.052 | 1,25 | 0 | — | 174 | 1,23 | 643 | 1,14 |
| Danno | 1291,32 | — | 1872,82 | 1853,85 | ||||
| Danno alle piste | 57,74 | — | 41,75 | 51,29 | ||||
| Danno da avvistamento | 348,19 | — | 643,72 | 615,47 | ||||
| Danno da assistenza | 405,93 | — | 685,48 | 666,76 | ||||
| Danno combinato | 1697,24 | — | 2527,62 | 2521,75 | ||||
| Cattura base | 95.827 | 0,81 | 0 | — | 50 | 0,35 | 440 | 0,78 |
| Difesa della base | 61.126 | 0,52 | 0 | — | 4 | 0,03 | 56 | 0,10 |
| Esperienza | 537,70 | — | 794,18 | 807,05 | ||||
| Percentuale di colpi | 69,55% | — | 76,54% | 74,00% | ||||
| Punteggio Personale | 7069 | 0 | -1 | +3 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 5908 | 0 | -2 | -3 | ||||
| WN7 | 1163,27 | — | 861,24 | 1044,59 | ||||
| WN8 | 1518,13 | — | 1280,23 | 1512,14 | ||||
| WNX | 1460,36 | — | 1423,52 | 1655,97 | ||||
Battaglie di ImpulsMan
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Progressione di ImpulsMan in
Carri armati che influenzano la valutazione di ImpulsMan
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Livello VIII· 2908 battaglie1981,51−14,11 se rimosso
- Livello V· 2164 battaglie2603,05−9,34 se rimosso
- Livello VII· 1997 battaglie1887,60−5,12 se rimosso
- Livello IX· 1028 battaglie1898,32−4,63 se rimosso
- Livello X· 622 battaglie2019,76−4,32 se rimosso
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Livello V· 3264 battaglie50,25+28,08 se rimosso
- Livello VI· 1892 battaglie295,84+15,58 se rimosso
- Livello V· 2203 battaglie278,21+13,17 se rimosso
- Livello VIII· 1209 battaglie678,88+8,30 se rimosso
- Livello IX· 1924 battaglie1085,73+7,57 se rimosso
Marchi e maestria di ImpulsMan
Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.
Marchi rilevati per 326 veicoli su 414. I dati degli altri compariranno man mano che l’account viene aggiornato.
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 414 veicoli, 146 hanno il distintivo Asso carrista (35% del garage).
Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.
- Livello V· 2164 battaglie990il cannone reca nessuno
- Livello VI· 34 battaglie1433il cannone reca nessuno
- Livello VI· 28 battaglie1004il cannone reca nessuno
- Livello VI· 28 battaglie1133il cannone reca nessuno
- Livello V· 34 battaglie628il cannone reca nessuno
- Livello X· 21 battaglie (30g)2985il cannone reca nessuno
Cronologia dei clan di ImpulsMan
2 clan · 3y 10mo nei clan
