Statistiche delle battaglie casuali di Hyperzero ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 40.393 | 2 | 35 | 60 | ||||
| Livello | 7,22 | 7,00 | 8,57 | 8,64 | ||||
| Vittorie | 18.470 | 45,73% | 1 | 50,00% | 20 | 57,14% | 35 | 58,33% |
| Sconfitte | 21.248 | 52,60% | 1 | 50,00% | 15 | 42,86% | 25 | 41,67% |
| Pareggi | 675 | 1,67% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% |
| Battaglie sopravvissute | 12.167 | 30,12% | 1 | 50,00% | 15 | 42,86% | 26 | 43,33% |
| Carri distrutti | 21.399 | 0,53 | 4 | 2,00 | 22 | 0,63 | 38 | 0,63 |
| Rapporto distruzione | 0,76 | 4,00 | 1,10 | 1,12 | ||||
| Carri avvistati | 24.756 | 0,61 | 1 | 0,50 | 20 | 0,57 | 31 | 0,52 |
| Danno | 685,24 | 1472,00 | 1024,97 | 930,62 | ||||
| Danno alle piste | 34,41 | 0,00 | 10,57 | 10,05 | ||||
| Danno da avvistamento | 211,92 | 630,50 | 478,11 | 353,22 | ||||
| Danno da assistenza | 246,33 | 630,50 | 488,69 | 363,28 | ||||
| Danno combinato | 931,57 | 2102,50 | 1513,66 | 1302,98 | ||||
| Cattura base | 46.137 | 1,14 | 0 | 0,00 | 65 | 1,86 | 89 | 1,48 |
| Difesa della base | 10.048 | 0,25 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Esperienza | 448,52 | 675,50 | 498,11 | 505,48 | ||||
| Percentuale di colpi | 60,40% | 43,69% | 60,27% | 59,81% | ||||
| Punteggio Personale | 4308 | 0 | +3 | +5 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 3290 | 0 | +1 | +1 | ||||
| WN7 | 637,20 | 1739,23 | 860,63 | 832,90 | ||||
| WN8 | 665,74 | 2843,33 | 1107,95 | 934,88 | ||||
| WNX | 597,97 | 3389,87 | 1049,40 | 814,04 | ||||
Progressione di Hyperzero in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Hyperzero
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Grille 15Livello X· 2369 battaglie843,88−20,77 se rimosso
- ISU-152Livello VIII· 1392 battaglie891,61−11,15 se rimosso
- Marder 38TLivello IV· 831 battaglie1267,25−8,58 se rimosso
- SU-100YLivello VI· 973 battaglie914,49−6,46 se rimosso
- Strv 103BLivello X· 948 battaglie772,20−5,50 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Ikv 90 Typ BLivello VII· 512 battaglie163,28+5,82 se rimosso
- LeoLivello VII· 487 battaglie174,57+5,57 se rimosso
- Ikv 65 Alt IILivello VI· 485 battaglie166,95+4,81 se rimosso
- Ikv 103Livello V· 338 battaglie41,59+4,09 se rimosso
- T-34-85Livello VI· 317 battaglie165,24+3,38 se rimosso
Marchi e maestria di Hyperzero
Segni di Maestria1161504918
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 362 veicoli, 18 hanno il distintivo Asso carrista (5% del garage).
Cronologia dei clan di Hyperzero
8 clan · 7y 4mo nei clan
