Statistiche delle battaglie casuali di HyperXM ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 5913 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 8,80 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 3351 | 56,67% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 2477 | 41,89% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 85 | 1,44% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 2150 | 36,36% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 7000 | 1,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 1,86 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 7847 | 1,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 2534,93 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 69,05 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 398,16 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 467,21 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 3002,14 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 3211 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 2119 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 1050,69 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 73,61% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 9189 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 9698 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1712,08 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2792,82 | — | — | — | ||||
| WNX | 2960,02 | — | — | — | ||||
Progressione di HyperXM in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di HyperXM
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- TaschenratteLivello XI· 284 battaglie3517,47−45,60 se rimosso
- M-V-YLivello X· 425 battaglie3323,20−31,80 se rimosso
- XM69 HackerLivello XI· 146 battaglie3423,77−14,79 se rimosso
- IS-7Livello X· 181 battaglie3342,22−14,69 se rimosso
- NergalLivello VIII· 261 battaglie3228,70−13,47 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- ISU-122-2Livello VIII· 249 battaglie2160,20+35,40 se rimosso
- SDP wz 66 GromLivello VIII· 384 battaglie2650,46+20,72 se rimosso
- 60TP LewandowskiegoLivello X· 146 battaglie2544,18+11,13 se rimosso
- TS-6Livello IX· 254 battaglie2717,67+11,00 se rimosso
- M-VI-YLivello IX· 89 battaglie2253,16+10,98 se rimosso
Marchi e maestria di HyperXM
Segni di Maestria251648
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 71 veicoli, 48 hanno il distintivo Asso carrista (68% del garage).
Cronologia dei clan di HyperXM
7 clan · 1y 7mo nei clan
