Statistiche delle battaglie casuali di HyperState ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 4486 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 7,32 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 2163 | 48,22% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 2217 | 49,42% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 106 | 2,36% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 992 | 22,11% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 2920 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,84 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 6407 | 1,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 747,81 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 1,58 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 14,92 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 16,50 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 764,31 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 7411 | 1,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 1740 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 523,57 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 64,49% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 3077 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2376 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 870,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 840,66 | — | — | — | ||||
| WNX | 509,91 | — | — | — | ||||
Progressione di HyperState in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di HyperState
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- IS-7Livello X· 475 battaglie698,58−35,89 se rimosso
- T-10Livello IX· 190 battaglie1131,18−32,13 se rimosso
- KV-5Livello VIII· 271 battaglie777,85−17,27 se rimosso
- G.W. TigerLivello IX· 75 battaglie1230,75−13,80 se rimosso
- E 75Livello IX· 74 battaglie1172,31−12,95 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Tiger IILivello VIII· 227 battaglie21,04+35,01 se rimosso
- ISLivello VII· 224 battaglie220,57+16,48 se rimosso
- M4A3E8 ShermanLivello VI· 348 battaglie291,12+13,43 se rimosso
- M26 PershingLivello VIII· 324 battaglie385,48+10,97 se rimosso
- M4A1 ShermanLivello V· 261 battaglie303,99+7,18 se rimosso
Marchi e maestria di HyperState
Segni di Maestria11920
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 56 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di HyperState
2 clan · 6y 8mo nei clan