Statistiche delle battaglie casuali di HyperGull ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 15.928 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 6,91 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 7851 | 49,29% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 7893 | 49,55% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 184 | 1,16% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 2732 | 17,15% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 11.283 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,86 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 17.826 | 1,12 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 907,93 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 40,18 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 276,71 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 316,89 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 1224,82 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 7924 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 4258 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 576,96 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 62,58% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 4980 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 4556 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 971,95 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1169,65 | — | — | — | ||||
| WNX | 1054,77 | — | — | — | ||||
Progressione di HyperGull in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di HyperGull
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Char Futur 4Livello IX· 234 battaglie1763,73−13,41 se rimosso
- STB-1Livello X· 238 battaglie1658,12−12,73 se rimosso
- LöweLivello VIII· 294 battaglie1597,90−10,50 se rimosso
- Type 5 HeavyLivello X· 308 battaglie1333,18−8,38 se rimosso
- 121BLivello X· 135 battaglie1648,69−7,27 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- ExcelsiorLivello V· 149 battaglie462,12+4,54 se rimosso
- BT-7 artilleryLivello III· 112 battaglie178,92+4,21 se rimosso
- T7 Combat CarLivello II· 123 battaglie283,57+4,10 se rimosso
- WZ-120Livello IX· 102 battaglie621,05+3,86 se rimosso
- Type 4 HeavyLivello IX· 104 battaglie730,98+3,23 se rimosso
Marchi e maestria di HyperGull
Segni di Maestria5811111649
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 359 veicoli, 49 hanno il distintivo Asso carrista (14% del garage).
Cronologia dei clan di HyperGull
5 clan · 1y 4mo nei clan
mag 2012201420152016201720182019202020212022202320242025oggi