Statistiche delle battaglie casuali di Human_Progress ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 459 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 3,91 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 211 | 45,97% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 243 | 52,94% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 5 | 1,09% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 123 | 26,80% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 197 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,59 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 142 | 0,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 145,24 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 13,91 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 42,86 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 56,76 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 202,00 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 535 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 152 | 0,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 194,90 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 29,37% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1796 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2141 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 345,09 | — | — | — | ||||
| WN8 | 206,91 | — | — | — | ||||
| WNX | 135,21 | — | — | — | ||||
Progressione di Human_Progress in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Human_Progress
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Pz.Sfl. IVbLivello IV· 81 battaglie365,16−30,03 se rimosso
- Type 91 HeavyLivello III· 74 battaglie145,69−4,30 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Type 95 HeavyLivello IV· 117 battaglie66,92+32,59 se rimosso
- O-I ExperimentalLivello V· 115 battaglie83,56+26,58 se rimosso
- WespeLivello III· 36 battaglie86,76+2,87 se rimosso
Marchi e maestria di Human_Progress
Segni di Maestria3311
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 11 veicoli, 1 hanno il distintivo Asso carrista (9% del garage).
Cronologia dei clan di Human_Progress
1 clan · 9y 7mo nei clan
ott 2016201820192020202120222023202420252026oggi
