Statistiche delle battaglie casuali di HeeLMeR ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 19.491 | 0 | 24 | 74 | ||||
| Livello | 7,53 | — | 8,08 | 8,41 | ||||
| Vittorie | 9574 | 49,12% | 0 | — | 16 | 66,67% | 41 | 55,41% |
| Sconfitte | 9671 | 49,62% | 0 | — | 8 | 33,33% | 32 | 43,24% |
| Pareggi | 246 | 1,26% | 0 | — | 0 | 0,00% | 1 | 1,35% |
| Battaglie sopravvissute | 2830 | 14,52% | 0 | — | 5 | 20,83% | 9 | 12,16% |
| Carri distrutti | 11.264 | 0,58 | 0 | — | 7 | 0,29 | 28 | 0,38 |
| Rapporto distruzione | 0,68 | — | 0,37 | 0,43 | ||||
| Carri avvistati | 26.544 | 1,36 | 0 | — | 41 | 1,71 | 133 | 1,80 |
| Danno | 925,95 | — | 1285,54 | 1343,07 | ||||
| Danno alle piste | 45,79 | — | 43,38 | 29,29 | ||||
| Danno da avvistamento | 323,70 | — | 725,62 | 581,30 | ||||
| Danno da assistenza | 369,49 | — | 769,00 | 610,59 | ||||
| Danno combinato | 1295,44 | — | 1874,54 | 1926,56 | ||||
| Cattura base | 12.587 | 0,65 | 0 | — | 49 | 2,04 | 49 | 0,66 |
| Difesa della base | 4882 | 0,25 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Esperienza | 515,92 | — | 852,42 | 748,19 | ||||
| Percentuale di colpi | 67,60% | — | 75,72% | 75,30% | ||||
| Punteggio Personale | 5065 | 0 | +6 | +10 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 4302 | 0 | +3 | +7 | ||||
| WN7 | 890,51 | — | 1059,42 | 999,50 | ||||
| WN8 | 1054,64 | — | 1095,92 | 1187,27 | ||||
| WNX | 941,92 | — | 1051,06 | 1102,06 | ||||
Progressione di HeeLMeR in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di HeeLMeR
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Livello VII· 646 battaglie1537,35−18,07 se rimosso
- Livello IX· 292 battaglie1662,12−12,46 se rimosso
- Livello IX· 334 battaglie1540,13−11,70 se rimosso
- Livello X· 170 battaglie1624,13−8,05 se rimosso
- Livello X· 378 battaglie1199,79−7,58 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Livello VIII· 885 battaglie760,36+9,17 se rimosso
- Livello VII· 230 battaglie362,19+8,02 se rimosso
- Livello VI· 295 battaglie397,12+6,18 se rimosso
- Livello VI· 159 battaglie275,61+5,19 se rimosso
- Livello VII· 230 battaglie542,97+4,89 se rimosso
Marchi e maestria di HeeLMeR
Segni di Maestria25908239
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 265 veicoli, 39 hanno il distintivo Asso carrista (15% del garage).
Cronologia dei clan di HeeLMeR
4 clan · 2y 7mo nei clan
nov 20152017201820192020202120222023202420252026oggi