Statistiche delle battaglie casuali di Fuserman ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 30.397 | 0 | 76 | 249 | ||||
| Livello | 8,06 | — | 9,30 | 9,14 | ||||
| Vittorie | 13.557 | 44,60% | 0 | — | 37 | 48,68% | 130 | 52,21% |
| Sconfitte | 16.410 | 53,99% | 0 | — | 39 | 51,32% | 117 | 46,99% |
| Pareggi | 430 | 1,41% | 0 | — | 0 | 0,00% | 2 | 0,80% |
| Battaglie sopravvissute | 5871 | 19,31% | 0 | — | 19 | 25,00% | 68 | 27,31% |
| Carri distrutti | 11.375 | 0,37 | 0 | — | 35 | 0,46 | 126 | 0,51 |
| Rapporto distruzione | 0,46 | — | 0,61 | 0,70 | ||||
| Carri avvistati | 29.296 | 0,96 | 0 | — | 59 | 0,78 | 211 | 0,85 |
| Danno | 752,90 | — | 1260,11 | 1263,08 | ||||
| Danno alle piste | 28,75 | — | 19,56 | 20,80 | ||||
| Danno da avvistamento | 251,85 | — | 195,67 | 244,11 | ||||
| Danno da assistenza | 280,60 | — | 215,23 | 264,91 | ||||
| Danno combinato | 1033,70 | — | 1480,50 | 1539,98 | ||||
| Cattura base | 23.763 | 0,78 | 0 | — | 18 | 0,24 | 130 | 0,52 |
| Difesa della base | 7252 | 0,24 | 0 | — | 8 | 0,11 | 10 | 0,04 |
| Esperienza | 562,80 | — | 730,88 | 745,33 | ||||
| Percentuale di colpi | 66,43% | — | 66,18% | 67,39% | ||||
| Punteggio Personale | 3958 | 0 | +4 | +18 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2981 | 0 | +4 | +8 | ||||
| WN7 | 564,41 | — | 711,34 | 804,81 | ||||
| WN8 | 588,58 | — | 963,61 | 1005,99 | ||||
| WNX | 484,99 | — | 730,93 | 814,67 | ||||
Progressione di Fuserman in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Fuserman
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- KV-220-2Livello V· 1581 battaglie1318,75−26,30 se rimosso
- Object 261Livello X· 678 battaglie696,48−4,18 se rimosso
- 212ALivello IX· 333 battaglie867,69−3,57 se rimosso
- TaschenratteLivello XI· 147 battaglie809,76−2,31 se rimosso
- Object 752Livello IX· 114 battaglie1032,42−2,19 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- T26E4 SuperPershingLivello VIII· 203 battaglie53,64+3,42 se rimosso
- VK 75.01 (K)Livello VIII· 173 battaglie52,56+3,11 se rimosso
- Tiger ILivello VII· 138 battaglie45,33+2,45 se rimosso
- AMX 50 100Livello VIII· 161 battaglie109,75+2,41 se rimosso
- IS-3Livello VIII· 150 battaglie95,65+2,27 se rimosso
Marchi e maestria di Fuserman
Segni di Maestria194200389
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 497 veicoli, 9 hanno il distintivo Asso carrista (2% del garage).
Cronologia dei clan di Fuserman
1 clan · 5y 2mo nei clan
dic 20152017201820192020202120222023202420252026oggi
