Statistiche delle battaglie casuali di FlashMind ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 22.752 | 0 | 14 | 18 | ||||
| Livello | 8,13 | — | 9,93 | 10,00 | ||||
| Vittorie | 11.919 | 52,39% | 0 | — | 4 | 28,57% | 7 | 38,89% |
| Sconfitte | 10.470 | 46,02% | 0 | — | 9 | 64,29% | 10 | 55,56% |
| Pareggi | 363 | 1,60% | 0 | — | 1 | 7,14% | 1 | 5,56% |
| Battaglie sopravvissute | 7216 | 31,72% | 0 | — | 3 | 21,43% | 3 | 16,67% |
| Carri distrutti | 22.561 | 0,99 | 0 | — | 12 | 0,86 | 13 | 0,72 |
| Rapporto distruzione | 1,45 | — | 1,09 | 0,87 | ||||
| Carri avvistati | 22.412 | 0,99 | 0 | — | 16 | 1,14 | 20 | 1,11 |
| Danno | 1574,92 | — | 1967,71 | 1958,06 | ||||
| Danno alle piste | 73,72 | — | 30,64 | 30,44 | ||||
| Danno da avvistamento | 339,60 | — | 229,57 | 260,72 | ||||
| Danno da assistenza | 413,31 | — | 260,21 | 291,17 | ||||
| Danno combinato | 1988,23 | — | 2227,93 | 2249,22 | ||||
| Cattura base | 9564 | 0,42 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Difesa della base | 7712 | 0,34 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Esperienza | 768,63 | — | 461,86 | 547,11 | ||||
| Percentuale di colpi | 67,55% | — | 73,55% | 74,65% | ||||
| Punteggio Personale | 7923 | 0 | -3 | -2 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 7212 | 0 | -2 | -2 | ||||
| WN7 | 1289,60 | — | 840,12 | 839,40 | ||||
| WN8 | 1877,76 | — | 1413,57 | 1331,53 | ||||
| WNX | 1881,75 | — | 1448,22 | 1341,61 | ||||
Progressione di FlashMind in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di FlashMind
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- CharioteerLivello VIII· 731 battaglie2284,36−15,68 se rimosso
- T-103Livello VIII· 828 battaglie2196,08−13,51 se rimosso
- XM69 HackerLivello XI· 210 battaglie2697,69−11,57 se rimosso
- IS-7Livello X· 224 battaglie2571,50−9,91 se rimosso
- M48A5 PattonLivello X· 350 battaglie2199,92−8,70 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- M4A1 RevaloriséLivello VIII· 711 battaglie1525,72+9,96 se rimosso
- Strv S1Livello VIII· 293 battaglie1468,81+5,19 se rimosso
- T-54 first prototypeLivello VIII· 224 battaglie1439,95+3,68 se rimosso
- T49Livello IX· 168 battaglie1434,91+3,40 se rimosso
- Panther mit 8,8 cm L/71Livello VIII· 266 battaglie1606,62+3,36 se rimosso
Marchi e maestria di FlashMind
Segni di Maestria165710670
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 258 veicoli, 70 hanno il distintivo Asso carrista (27% del garage).
Cronologia dei clan di FlashMind
11 clan · 5y 7mo nei clan
