Statistiche delle battaglie casuali di Flash16 ยท
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 12.157 | 56 | 160 | 364 | ||||
| Livello | 5,98 | 9,30 | 9,62 | 9,58 | ||||
| Vittorie | 6229 | 51,24% | 35 | 62,50% | 91 | 56,88% | 189 | 51,92% |
| Sconfitte | 5734 | 47,17% | 19 | 33,93% | 66 | 41,25% | 169 | 46,43% |
| Pareggi | 194 | 1,60% | 2 | 3,57% | 3 | 1,88% | 6 | 1,65% |
| Battaglie sopravvissute | 3632 | 29,88% | 21 | 37,50% | 61 | 38,13% | 131 | 35,99% |
| Carri distrutti | 10.798 | 0,89 | 52 | 0,93 | 158 | 0,99 | 343 | 0,94 |
| Rapporto distruzione | 1,27 | 1,49 | 1,60 | 1,47 | ||||
| Carri avvistati | 10.901 | 0,90 | 57 | 1,02 | 109 | 0,68 | 261 | 0,72 |
| Danno | 782,74 | 1990,00 | 2157,49 | 2009,84 | ||||
| Danno alle piste | 28,98 | 71,84 | 65,86 | 56,80 | ||||
| Danno da avvistamento | 149,45 | 353,98 | 286,90 | 295,72 | ||||
| Danno da assistenza | 178,43 | 425,82 | 352,76 | 352,52 | ||||
| Danno combinato | 961,17 | 2415,82 | 2517,81 | 2366,27 | ||||
| Cattura base | 20.257 | 1,67 | 0 | 0,00 | 40 | 0,25 | 441 | 1,21 |
| Difesa della base | 6603 | 0,54 | 0 | 0,00 | 37 | 0,23 | 52 | 0,14 |
| Esperienza | 477,69 | 909,64 | 851,68 | 799,16 | ||||
| Percentuale di colpi | 64,73% | 75,70% | 77,46% | 77,41% | ||||
| Punteggio Personale | 5888 | +28 | +65 | +101 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 5253 | +30 | +33 | +25 | ||||
| WN7 | 1106,68 | 1331,86 | 1291,88 | 1163,87 | ||||
| WN8 | 1287,60 | 1982,89 | 1927,18 | 1708,95 | ||||
| WNX | 1079,29 | 1788,06 | 1777,98 | 1630,36 | ||||
Progressione di Flash16 in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con lโaccumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dallโistantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Flash16
๐ Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- M18 HellcatLivello VIยท 440 battaglie1567,84โ19,12 se rimosso
- GSOR 1006 Scheme 7Livello IXยท 133 battaglie2004,71โ16,51 se rimosso
- M103Livello IXยท 269 battaglie1518,60โ16,47 se rimosso
- T-54Livello IXยท 107 battaglie1912,66โ12,57 se rimosso
- T69Livello VIIIยท 132 battaglie1870,82โ10,83 se rimosso
โ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Cruiser Mk. IIILivello IIIยท 593 battaglie346,45+16,58 se rimosso
- T1 HeavyLivello Vยท 206 battaglie198,78+14,29 se rimosso
- KV-85Livello VIยท 391 battaglie683,73+12,97 se rimosso
- T29Livello VIIยท 298 battaglie759,46+10,61 se rimosso
- M6Livello VIยท 188 battaglie540,30+9,06 se rimosso
Marchi e maestria di Flash16
Segni di Maestria27456743
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base allโesperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 194 veicoli, 43 hanno il distintivo Asso carrista (22% del garage).
Cronologia dei clan di Flash16
1 clan ยท 3 months nei clan
