Statistiche delle battaglie casuali di FireMajor ยท
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 6218 | 0 | 26 | 233 | ||||
| Livello | 6,95 | โ | 8,85 | 9,07 | ||||
| Vittorie | 2838 | 45,64% | 0 | โ | 11 | 42,31% | 98 | 42,06% |
| Sconfitte | 3310 | 53,23% | 0 | โ | 13 | 50,00% | 128 | 54,94% |
| Pareggi | 70 | 1,13% | 0 | โ | 2 | 7,69% | 7 | 3,00% |
| Battaglie sopravvissute | 1503 | 24,17% | 0 | โ | 6 | 23,08% | 51 | 21,89% |
| Carri distrutti | 2627 | 0,42 | 0 | โ | 7 | 0,27 | 90 | 0,39 |
| Rapporto distruzione | 0,56 | โ | 0,35 | 0,49 | ||||
| Carri avvistati | 3036 | 0,49 | 0 | โ | 15 | 0,58 | 138 | 0,59 |
| Danno | 554,59 | โ | 976,19 | 1017,52 | ||||
| Danno alle piste | 38,08 | โ | 16,04 | 29,58 | ||||
| Danno da avvistamento | 149,50 | โ | 359,08 | 251,07 | ||||
| Danno da assistenza | 187,58 | โ | 375,12 | 280,65 | ||||
| Danno combinato | 742,17 | โ | 1351,31 | 1285,90 | ||||
| Cattura base | 5599 | 0,90 | 0 | โ | 0 | 0,00 | 43 | 0,18 |
| Difesa della base | 1713 | 0,28 | 0 | โ | 0 | 0,00 | 3 | 0,01 |
| Esperienza | 366,44 | โ | 624,08 | 603,85 | ||||
| Percentuale di colpi | 58,83% | โ | 61,76% | 64,82% | ||||
| Punteggio Personale | 3437 | 0 | +4 | +32 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2506 | 0 | +2 | +10 | ||||
| WN7 | 528,78 | โ | 435,08 | 486,60 | ||||
| WN8 | 543,06 | โ | 657,62 | 673,15 | ||||
| WNX | 400,93 | โ | 545,24 | 539,07 | ||||
Progressione di FireMajor in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con lโaccumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dallโistantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di FireMajor
๐ Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- FV4202Livello VIIIยท 643 battaglie551,71โ17,54 se rimosso
- ChallengerLivello VIIยท 500 battaglie550,23โ11,60 se rimosso
- T26E5 PatriotLivello VIIIยท 138 battaglie780,07โ8,25 se rimosso
- Concept No. 5Livello Xยท 97 battaglie704,48โ7,03 se rimosso
- CharioteerLivello VIIIยท 269 battaglie497,41โ5,05 se rimosso
โ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Sherman FireflyLivello VIยท 186 battaglie83,96+9,85 se rimosso
- VK 36.01 (H)Livello VIยท 152 battaglie119,86+7,34 se rimosso
- T-34-85Livello VIยท 192 battaglie157,80+7,30 se rimosso
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Livello IVยท 57 battaglie1,04+4,57 se rimosso
- T-34Livello Vยท 108 battaglie97,36+4,39 se rimosso
Marchi e maestria di FireMajor
Segni di Maestria305193
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base allโesperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 106 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (3% del garage).
Cronologia dei clan di FireMajor
2 clan ยท 3y 11mo nei clan