Statistiche delle battaglie casuali di Fiendman2 ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 1404 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 6,66 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 665 | 47,36% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 721 | 51,35% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 18 | 1,28% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 258 | 18,38% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 839 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,73 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 1394 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 796,45 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 25,81 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 301,02 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 326,83 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 1123,28 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 206 | 0,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 493 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 518,07 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 54,76% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 4003 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 4357 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 849,08 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1041,60 | — | — | — | ||||
| WNX | 940,56 | — | — | — | ||||
Progressione di Fiendman2 in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Fiendman2
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- E 50Livello IX· 102 battaglie1627,34−67,13 se rimosso
- STG GuardLivello VIII· 205 battaglie1182,17−48,43 se rimosso
- Concept 1BLivello IX· 39 battaglie2073,78−42,22 se rimosso
- Object 703 Version IILivello VIII· 36 battaglie1689,57−21,30 se rimosso
- SU-100M1Livello VII· 37 battaglie1284,87−10,12 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Panther IILivello VIII· 125 battaglie479,26+53,97 se rimosso
- Rheinmetall Skorpion GLivello VIII· 36 battaglie77,29+33,01 se rimosso
- Sturmpanzer IILivello IV· 47 battaglie284,80+10,98 se rimosso
- ELC EVEN 90Livello VIII· 144 battaglie905,94+9,64 se rimosso
- VK 30.02 (M)Livello VI· 47 battaglie726,63+5,77 se rimosso
Marchi e maestria di Fiendman2
Segni di Maestria1221112
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 62 veicoli, 2 hanno il distintivo Asso carrista (3% del garage).
Cronologia dei clan di Fiendman2
2 clan · 1y 9mo nei clan
nov 2016201820192020202120222023202420252026oggi
