EriMeri
Statistiche delle battaglie casuali di EriMeri ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 782 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 4,32 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 361 | 46,16% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 414 | 52,94% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 7 | 0,90% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 168 | 21,48% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 351 | 0,45 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,57 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 592 | 0,76 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 190,88 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 8,30 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 24,93 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 33,23 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 224,11 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 828 | 1,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 490 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 200,74 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 41,37% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1430 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2882 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 454,72 | — | — | — | ||||
| WN8 | 331,31 | — | — | — | ||||
| WNX | 143,84 | — | — | — | ||||
Progressione di EriMeri in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di EriMeri
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- StuG III Ausf. GLivello V· 116 battaglie323,88−27,61 se rimosso
- Jagdpanzer 38(t) HetzerLivello IV· 88 battaglie294,18−26,32 se rimosso
- Jagdpanzer IVLivello VI· 83 battaglie290,12−22,85 se rimosso
- Churchill IIILivello V· 57 battaglie177,28−5,08 se rimosso
- T-28Livello IV· 32 battaglie164,65−0,83 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- CrusaderLivello VI· 48 battaglie21,55+16,93 se rimosso
- KV-1Livello V· 30 battaglie5,47+9,42 se rimosso
- CovenanterLivello V· 50 battaglie44,33+8,74 se rimosso
- Cruiser Mk. IVLivello IV· 53 battaglie50,25+7,06 se rimosso
- Cruiser Mk. IIILivello III· 65 battaglie89,75+0,04 se rimosso
Marchi e maestria di EriMeri
Segni di Maestria7613
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 29 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (10% del garage).
Cronologia dei clan di EriMeri
1 clan · 7y 9mo nei clan
gen 2013201420152016201720182019202020212022202320242025oggi