Statistiche delle battaglie casuali di Doublemind ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 7270 | 0 | 78 | 419 | ||||
| Livello | 5,98 | — | 5,95 | 5,85 | ||||
| Vittorie | 3134 | 43,11% | 0 | — | 36 | 46,15% | 189 | 45,11% |
| Sconfitte | 4044 | 55,63% | 0 | — | 39 | 50,00% | 217 | 51,79% |
| Pareggi | 92 | 1,27% | 0 | — | 3 | 3,85% | 13 | 3,10% |
| Battaglie sopravvissute | 1269 | 17,46% | 0 | — | 11 | 14,10% | 85 | 20,29% |
| Carri distrutti | 2084 | 0,29 | 0 | — | 15 | 0,19 | 162 | 0,39 |
| Rapporto distruzione | 0,35 | — | 0,22 | 0,49 | ||||
| Carri avvistati | 5094 | 0,70 | 0 | — | 64 | 0,82 | 247 | 0,59 |
| Danno | 337,32 | — | 340,94 | 425,95 | ||||
| Danno alle piste | 16,15 | — | 9,50 | 23,00 | ||||
| Danno da avvistamento | 169,14 | — | 235,29 | 169,73 | ||||
| Danno da assistenza | 185,30 | — | 244,79 | 192,72 | ||||
| Danno combinato | 522,62 | — | 585,73 | 626,87 | ||||
| Cattura base | 3439 | 0,47 | 0 | — | 0 | 0,00 | 163 | 0,39 |
| Difesa della base | 1876 | 0,26 | 0 | — | 0 | 0,00 | 32 | 0,08 |
| Esperienza | 369,00 | — | 422,67 | 426,65 | ||||
| Percentuale di colpi | 64,54% | — | 64,78% | 67,57% | ||||
| Punteggio Personale | 2417 | 0 | +4 | +27 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2759 | 0 | -4 | +48 | ||||
| WN7 | 383,75 | — | 379,27 | 485,96 | ||||
| WN8 | 363,00 | — | 420,76 | 526,73 | ||||
| WNX | 251,08 | — | 309,29 | 417,05 | ||||
Progressione di Doublemind in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Doublemind
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Pz.Kpfw. III Ausf. ELivello III· 94 battaglie678,76−3,63 se rimosso
- T71 CMCDLivello VII· 193 battaglie352,40−3,13 se rimosso
- SMV CC-56Livello VII· 98 battaglie479,01−3,10 se rimosso
- Carro d'assalto P.88Livello VII· 177 battaglie345,90−2,88 se rimosso
- T37Livello VI· 116 battaglie432,83−2,52 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Tiger IILivello VIII· 208 battaglie59,06+9,50 se rimosso
- LTTBLivello VIII· 162 battaglie146,18+4,03 se rimosso
- Panhard AMD 178BLivello VI· 187 battaglie99,58+3,94 se rimosso
- AMX ELC bisLivello V· 138 battaglie40,50+3,71 se rimosso
- NashornLivello VI· 222 battaglie153,71+3,00 se rimosso
Marchi e maestria di Doublemind
Segni di Maestria245353
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 99 veicoli, 3 hanno il distintivo Asso carrista (3% del garage).
Cronologia dei clan di Doublemind
1 clan · 12 months nei clan
giu 20252026oggi
