Statistiche delle battaglie casuali di Dev_UnrealEngine ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 22.425 | 0 | 65 | 225 | ||||
| Livello | 7,82 | — | 8,31 | 8,42 | ||||
| Vittorie | 11.468 | 51,14% | 0 | — | 38 | 58,46% | 123 | 54,67% |
| Sconfitte | 10.573 | 47,15% | 0 | — | 25 | 38,46% | 100 | 44,44% |
| Pareggi | 384 | 1,71% | 0 | — | 2 | 3,08% | 2 | 0,89% |
| Battaglie sopravvissute | 6007 | 26,79% | 0 | — | 23 | 35,38% | 58 | 25,78% |
| Carri distrutti | 17.468 | 0,78 | 0 | — | 53 | 0,82 | 157 | 0,70 |
| Rapporto distruzione | 1,06 | — | 1,26 | 0,94 | ||||
| Carri avvistati | 21.571 | 0,96 | 0 | — | 73 | 1,12 | 228 | 1,01 |
| Danno | 1189,49 | — | 1668,17 | 1441,01 | ||||
| Danno alle piste | 47,97 | — | 28,84 | 36,72 | ||||
| Danno da avvistamento | 308,61 | — | 399,00 | 334,69 | ||||
| Danno da assistenza | 356,59 | — | 427,84 | 371,41 | ||||
| Danno combinato | 1546,08 | — | 2067,64 | 1801,50 | ||||
| Cattura base | 6754 | 0,30 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Difesa della base | 5252 | 0,23 | 0 | — | 0 | 0,00 | 36 | 0,16 |
| Esperienza | 695,76 | — | 704,05 | 673,72 | ||||
| Percentuale di colpi | 65,28% | — | 67,77% | 66,08% | ||||
| Punteggio Personale | 6516 | 0 | +11 | +15 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 5863 | 0 | +3 | -5 | ||||
| WN7 | 1045,84 | — | 1281,70 | 1089,00 | ||||
| WN8 | 1394,36 | — | 1736,07 | 1438,58 | ||||
| WNX | 1340,59 | — | 1738,33 | 1382,07 | ||||
Progressione di Dev_UnrealEngine in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Dev_UnrealEngine
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- STG GuardLivello VIII· 960 battaglie1629,02−13,45 se rimosso
- Char Futur 4Livello IX· 402 battaglie1695,53−8,29 se rimosso
- Kampfpanzer 50 tLivello IX· 355 battaglie1661,60−7,07 se rimosso
- Object 252ULivello VIII· 486 battaglie1586,52−5,54 se rimosso
- T26E5 PatriotLivello VIII· 677 battaglie1390,45−3,98 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- LTTBLivello VIII· 204 battaglie751,52+4,62 se rimosso
- M53/M55Livello IX· 118 battaglie706,32+3,56 se rimosso
- T-103Livello VIII· 476 battaglie1167,05+3,07 se rimosso
- CS-53Livello VIII· 151 battaglie925,76+2,88 se rimosso
- Centurion Mk. ILivello VIII· 140 battaglie923,34+2,74 se rimosso
Marchi e maestria di Dev_UnrealEngine
Segni di Maestria197913742
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 285 veicoli, 42 hanno il distintivo Asso carrista (15% del garage).
Cronologia dei clan di Dev_UnrealEngine
7 clan · 1y 11mo nei clan
