Statistiche delle battaglie casuali di CicleMan ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 42.393 | 8 | 17 | 132 | ||||
| Livello | 6,55 | 6,00 | 6,00 | 7,90 | ||||
| Vittorie | 21.482 | 50,67% | 4 | 50,00% | 10 | 58,82% | 76 | 57,58% |
| Sconfitte | 20.438 | 48,21% | 3 | 37,50% | 6 | 35,29% | 53 | 40,15% |
| Pareggi | 473 | 1,12% | 1 | 12,50% | 1 | 5,88% | 3 | 2,27% |
| Battaglie sopravvissute | 14.567 | 34,36% | 4 | 50,00% | 7 | 41,18% | 68 | 51,52% |
| Carri distrutti | 33.672 | 0,79 | 5 | 0,63 | 10 | 0,59 | 95 | 0,72 |
| Rapporto distruzione | 1,21 | 1,25 | 1,00 | 1,48 | ||||
| Carri avvistati | 33.387 | 0,79 | 12 | 1,50 | 26 | 1,53 | 142 | 1,08 |
| Danno | 780,15 | 899,00 | 923,71 | 1022,60 | ||||
| Danno alle piste | 42,28 | 0,00 | 0,00 | 30,56 | ||||
| Danno da avvistamento | 157,46 | 273,13 | 237,47 | 278,97 | ||||
| Danno da assistenza | 199,74 | 273,13 | 237,47 | 309,53 | ||||
| Danno combinato | 979,89 | 1172,13 | 1161,18 | 1332,13 | ||||
| Cattura base | 34.392 | 0,81 | 0 | 0,00 | 7 | 0,41 | 110 | 0,83 |
| Difesa della base | 27.576 | 0,65 | 9 | 1,13 | 32 | 1,88 | 141 | 1,07 |
| Esperienza | 412,60 | 434,38 | 453,47 | 622,56 | ||||
| Percentuale di colpi | 50,85% | 63,79% | 64,71% | 46,96% | ||||
| Punteggio Personale | 5797 | +1 | +2 | +12 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 5099 | +1 | +1 | +5 | ||||
| WN7 | 999,38 | 1164,91 | 1362,23 | 1131,48 | ||||
| WN8 | 1168,12 | 1605,07 | 1662,14 | 1386,70 | ||||
| WNX | 992,21 | 1420,79 | 1360,60 | 1187,42 | ||||
Progressione di CicleMan in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di CicleMan
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- T-34-85MLivello VI· 6300 battaglie1520,09−82,08 se rimosso
- T-50-2Livello VI· 1929 battaglie2175,34−39,45 se rimosso
- Jagdpanzer 38(t) HetzerLivello IV· 2632 battaglie1877,80−30,22 se rimosso
- Pz.Kpfw. III Ausf. ELivello III· 2100 battaglie1871,14−24,80 se rimosso
- AMX 13 75Livello VII· 682 battaglie1505,66−7,90 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Bat.-Châtillon 155 58Livello X· 7650 battaglie829,65+68,32 se rimosso
- SU-122ALivello V· 1585 battaglie640,68+7,58 se rimosso
- Pz.Kpfw. I Ausf. CLivello III· 750 battaglie273,68+7,45 se rimosso
- TVP VTU KonceptLivello VIII· 430 battaglie445,98+6,05 se rimosso
- KV-3Livello VII· 397 battaglie479,58+5,83 se rimosso
Marchi e maestria di CicleMan
Segni di Maestria41694627
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 205 veicoli, 27 hanno il distintivo Asso carrista (13% del garage).
Cronologia dei clan di CicleMan
3 clan · 2y 7mo nei clan
