Cap_Fraiser

Registrato il feb 2023Ultima battaglia Aggiornato
fr

Statistiche delle battaglie casuali di Cap_Fraiser ·

StatTotaleUltime 24hUltimi 7dUltimi 30d
Battaglie485000
Livello5,38———
Vittorie22145,57%0—0—0—
Sconfitte25352,16%0—0—0—
Pareggi112,27%0—0—0—
Battaglie sopravvissute16433,81%0—0—0—
Carri distrutti3700,760—0—0—
Rapporto distruzione1,15———
Carri avvistati3840,790—0—0—
Danno638,69———
Danno alle piste36,14———
Danno da avvistamento164,82———
Danno da assistenza200,95———
Danno combinato839,64———
Cattura base12042,480—0—0—
Difesa della base3790,780—0—0—
Esperienza526,55———
Percentuale di colpi59,72%———
Punteggio Personale3408000
Valutazione di World of Tanks5603000
WN7921,47———
WN81197,08———
WNX1071,49———

Progressione di Cap_Fraiser in

La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.

Carri armati che influenzano la valutazione di Cap_Fraiser

🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX

Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.

  • VK 36.01 (H)
    Livello VI· 33 battaglie
    3046,19−148,29 se rimosso
  • VK 30.01 (H)
    Livello V· 30 battaglie
    2434,05−69,13 se rimosso
  • Somua SAu 40
    Livello IV· 31 battaglie
    1576,71−22,40 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX

Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.

  • Tiger I
    Livello VII· 67 battaglie
    549,23+136,28 se rimosso
  • M4A3E8 Sherman
    Livello VI· 46 battaglie
    979,30+9,48 se rimosso
  • Hummel
    Livello VI· 41 battaglie
    946,84+4,92 se rimosso

Marchi e maestria di Cap_Fraiser

Marchi d’Eccellenza000

Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno
VIII1———
VII2———
VI4———
V6———
IV5———
III4———
II3———
I2———

Su 27 veicoli, 0 hanno un marchio (0% del garage).

Segni di Maestria43° Classe3122° Classe241° Classe14Ace TankerM

Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.

LivelloNessuno3° Classe32° Classe21° Classe1Ace TankerM
VIII—1———
VII—11——
VI——3—1
V——411
IV1—211
III1—111
II—2—1—
I1—1——

Su 27 veicoli, 4 hanno il distintivo Asso carrista (15% del garage).

Giocare oltre i limiti del cannone

Veicoli il cui danno combinato supera già la soglia di un marchio che non hanno. L’indicatore riporta quel danno combinato, nel colore del marchio di cui supera la soglia.

  • Livello VI· 33 battaglie
    1816il cannone reca none
  • Livello V· 30 battaglie
    1135il cannone reca none

Cronologia dei clan di Cap_Fraiser

1 clan · 2y nei clan

feb 2023202420252026oggi
[LTIE]LTIE emblemles tigres enragés14 lug 20262 years