Statistiche delle battaglie casuali di Candymann ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 208 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 4,67 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 97 | 46,63% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 110 | 52,88% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 1 | 0,48% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 31 | 14,90% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 51 | 0,25 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,29 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 113 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 183,60 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 33,74 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 98,98 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 132,72 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 316,32 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 576 | 2,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 13 | 0,06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 267,97 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 33,70% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1297 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Punteggio di World of Tanks | 2651 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 314,10 | — | — | — | ||||
| WN8 | 217,59 | — | — | — | ||||
| WNX | 134,78 | — | — | — | ||||
Progressione di Candymann in
La linea continua rappresenta il valore complessivo di WNX (corrisponde alla colonna Totale qui sopra) e varia lentamente con l’accumularsi di nuove battaglie. La linea tratteggiata rappresenta il valore di WNX per sessione, calcolato in base alle battaglie giocate dall’istantanea precedente. Mostra i periodi positivi e negativi. Il colore della linea segue la fascia di valutazione.
Carri armati che influenzano la valutazione di Candymann
🚀 Carri che migliorano il punteggioWNX
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- SU-100Livello VI· 35 battaglie200,04−13,22 se rimosso
- SU-76MLivello IV· 31 battaglie155,88−2,82 se rimosso
⚓ Carri che peggiorano il punteggioWNX
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
Nessun carro abbassa il punteggio complessivo.
Marchi e maestria di Candymann
Segni di Maestria7320
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 18 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di Candymann
1 clan · 5y 5mo nei clan
lug 2011201420162018202020222024oggi
