Statistiche delle battaglie casuali di Bloodpython ·
| Stat | Totale | Ultime 24h | Ultimi 7d | Ultimi 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Battaglie | 588 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Livello | 3,59 | — | — | — | ||||
| Vittorie | 274 | 46,60% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Sconfitte | 309 | 52,55% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pareggi | 5 | 0,85% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Battaglie sopravvissute | 140 | 23,81% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Carri distrutti | 199 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Rapporto distruzione | 0,44 | — | — | — | ||||
| Carri avvistati | 236 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Danno | 155,64 | — | — | — | ||||
| Danno alle piste | 11,73 | — | — | — | ||||
| Danno da avvistamento | 35,88 | — | — | — | ||||
| Danno da assistenza | 47,61 | — | — | — | ||||
| Danno combinato | 203,25 | — | — | — | ||||
| Cattura base | 596 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Difesa della base | 242 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Esperienza | 177,91 | — | — | — | ||||
| Percentuale di colpi | 36,31% | — | — | — | ||||
| Punteggio Personale | 1642 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Valutazione di World of Tanks | 2042 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 300,85 | — | — | — | ||||
| WN8 | 234,14 | — | — | — | ||||
| WNX | 91,18 | — | — | — | ||||
Progressione di Bloodpython in
Una curva necessita di due punti e questo account ne ha finora uno. Appare quando arriva la prossima istantanea.
Carri armati che influenzano la valutazione di Bloodpython
Carri armati che migliorano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione scenderebbe.
- Livello V· 101 battaglie442,14−53,27 se rimosso
- Livello IV· 95 battaglie155,04−10,38 se rimosso
Carri armati che penalizzano la valutazione complessiva: senza di loro, la valutazione salirebbe.
- Livello III· 39 battaglie1,28+16,31 se rimosso
- Livello II· 62 battaglie11,11+10,87 se rimosso
- Livello III· 38 battaglie18,39+6,75 se rimosso
- Livello III· 30 battaglie22,58+4,18 se rimosso
Marchi e maestria di Bloodpython
Veicoli in base ai marchi d’eccellenza sulla canna. Un marchio rappresenta una media mantenuta nel tempo: il gioco la calcola su una finestra mobile di battaglie recenti, confrontandola con i risultati ottenuti nella regione con quel veicolo.
Su 23 veicoli, 0 hanno un marchio (0% del garage).
Veicoli in base al loro miglior distintivo. Un distintivo riguarda una singola battaglia, non una media: il gioco lo assegna in base all’esperienza ottenuta in quella battaglia, confrontata con quella totalizzata nella regione con quel veicolo.
Su 23 veicoli, 0 hanno il distintivo Asso carrista (0% del garage).
Cronologia dei clan di Bloodpython
1 clan · 5 months nei clan